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Damen und Herren!

Im Februar 2014 steht Ken Levine mit zitternden Händen vor versammelter Mannschaft und gibt bekannt, dass sich seine Leidenschaft leider anderen Spielen zugewandt hat. Alle bis auf 15 Mitarbeiter von Irrational Games werden gefeuert, das Studio geschlossen und Levine wagt mit seiner kleinen Crew einen Neuanfang. Was in aller Welt war da los? Wie konnte das passieren, was ging da vor? Diese Geschichte arbeiten wir in dieser Folge von 10 Jahre Klüger gründlich auf, bevor wir danach die Entstehungsgeschichte der Underdog-Game-Engine Godot nachzeichnen und einen klitzkleinen Shitstorm besprechen, der über das sonst so shitstormfremde Electronic Arts hereinbricht. 

Viele Spaß!

Andre & Christian

Soundcloud-Links: https://soundcloud.com/andre-peschke/10jk-irrational-games-dungeon-keeper-mobile-und-die-godot-engine/s-bufnmBKjo3j?si=01d245d6b3e249deaca0ed9e6503e912&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing 

Webseiten-Links: https://www.gamespodcast.de/2024/02/13/irrational-games-dungeon-keeper-mobile-und-die-godot-engine/

Timecodes:

00:00:00 - Einstieg                         

00:02:32 - Irrational Games                 

01:00:44 - Godot-Engine                     

01:28:42 - Dungeon Keeper Mobile            

02:08:10 - Spiel des Monats                 

02:27:10 - Empfehlungen                     


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