Walkthrough #2: Gutes Leveldesign. Und schlechtes. (Patreon)
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Jochen und Wolfgang sind zurück mit der lang erwarteten 2. Folge von WALKthrough und knöpfen sich diesmal eines der komplexesten Themen der Spieleentwicklung vor: Das Leveldesign. Wie viele Erwägungen in einen gut gestalteten Level fließen müssen, wie gutes Leveldesign ablaufen sollte und wie die Realität in den Studios zuweilen aussieht - das alles und mehr gibt es in diesem neuen Blick unter die Haube der Spieleentwicklung. Viel Vergnügen!
Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2016/12/20/walkthrough-2-gutes-leveldesign-und-schlechtes/
Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/walkthrough-leveldesign/s-xvvPq
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