Auf ein Altbier #7: ...und dann, wurde ich Spiele-Autor (Patreon)
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Passend dazu und weil diese Woche einfach alles klappt, macht Soundcloud leider gerade Zicken bei der Umwandlung des Files. Den Soundcloud-Link, reiche ich daher nach. -->Update: Nachgereicht und eingebunden.
--> Patreon-Attachment: Der verdammte Upload will nicht. Mal wieder.
Nun aber zur Folge:
Man soll ja nicht mit Tieren, Kindern oder Spieleentwicklern drehen,
sagt eine Weisheit aus dem Filmgeschäft, wenn ich das richtig im
Hinterkopf habe. Aber auf gute Ratschläge habe ich ja schon als Kind nur
gehört, wenn sie mit der flachen Hand erteilt wurden. Ergo lief es
diese Woche nicht sooo gaaanz nach Plan und ich höre Jochen schon von
Kreta aus murmeln: "Kaum bin ich weg...". Dabei gingen die Probleme ja
schon los, als er noch da war, uns die Gamescom-Folge verreckt ist und
deswegen eine ganz andere, geplante Altbier-Folge verschoben werden
musste. "Kein Thema, ich mach das schon!", hab ich gesagt. "Hab schon
jemanden im Kopf", hab ich gesagt. Und bis Dienstag lief das alles auch
nach Plan...
Dann musste der neu geplante Gast kurzfristig absagen
und ich musste kurz erwägen, ob ich nicht auch einfach 90 Minuten aus
meiner Kindheit erzählen könnte. Das heben wir uns aber für einen
anderen Tag auf. Stattdessen springt Autor Falko Löffler ein ("Ankh",
"Sacred: Underworld"), um meinen Tag und euren Podcast zu retten.
#DankeFalko
Das Ergebnis ist vielleicht nicht gaaaaanz die
typische Altbiert-Folge, immerhin sprechen Falko und ich nicht nur über
seine illustre Karriere und deren Frühwerke, sondern auch über das
Leben, die Fallstricke und Realitäten als einer der wenigen
freiberuflichen Autoren für Computerspiele, die von diesem Job
tatsächlich leben können. Stellt sich raus: Das Leben als Spiele-Autor
ist weniger bestimmt von Ohrensesseln und nachdenklichen Notizen in ein
Moleskine-Taschenbuch, als man denken mag. Außerdem erfährt der geneigte
Hörer, wie man überhaupt ein Buch veröffentlicht und das auch der
Buchmarkt nicht frei von Marktforschungsdünkeln ist. All das erzählt von
einem der nettesten Menschen im Business. Insofern: Ich hoffe, es
gefällt euch.
Kapitelmarken:
00:01:40 - Vorstellung & So wurde ich Spiele-Autor
00:06:13 - Das ist doch ein Traumjob...oder?
00:18:05 - Preisverfall bei der Lokalisierung?
00:21:44 - Erste Ernüchterung
00:28:22 - Damals, bei Neon Software
00:33:28 - Wer stellt schon einen Autor ein?
00:38:44 - Auf einer Wellenlänge: Deck 13
00:42:56 - Humor...schwierige Sache...
00:45:46 - Was, wenn der Kunde einen anderen Geschmack hat?
00:48:07 - Schmerzhafte Änderungen
00:53:47 - Will man als Autor die volle Kontrolle?
00:58:38 - Am liebsten: Bestseller-Autor - ohne weibliches Pseudonym
01:02:05 - Ein Buch veröffentlichen...wie geht das?
01:05:26 - Karriere-Höhepunkte, gibt es die?
01:10:12 - Charaktererschaffung
01:12:42 - Rätsel, Story und Pacing
01:17:21 - David Cage und wenn Spiele Hollywood sein wollen
01:28:31 - Rumsitzen ist auch Arbeit!
01:33:42 - Die besten erzählenden Spiele und die besten deutschen Autoren