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Liebe Backer,

heute geht es in die japanische Metropole Tokyo, in den Trend-Stadtteil Shibuya. Doch statt Menschenmassen und Popkultur finden wir dort nur Geister, Regen und Dunkelheit. Ghostwire: Tokyo verspricht uns ein atmosphärisches Abenteuer in einer Grusel-Version Tokyos voller Geister und Dämonen. Doch leider gruselte es Sebastian ganz besonders aufgrund einer schwerwiegenden Design-Entscheidung: Das Spiel ist als extrem formelhafte Open World angelegt. Was genau das bedeutet, erzählt euch Sebastian aber besser selbst.

Viel Spaß bei dieser Sendung!

André & Sebastian

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wertschatzung-ghostwire-tokyo/s-gpPMyBrfiWz?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2022/04/13/ghostwire-tokyo/

Timecodes:

0:00 - Einleitung

12:13 - Prämisse und das Tokio im Spiel           

19:02 - Das Gameplay und Gegner- Design

31:55 - Storytelling & Gameplay       

53:25 - Fazit

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