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Meine Lieben,

eigentlich wollte ich bloß mal kurz in Elden Ring reinspielen, um mich zu vergewissern, dass das kein Spiel für mich ist. Das war vor circa 20 Spielstunden. Und nun sitze ich mit den beiden ortsansässigen Dark Souls-Experten Dom und André vor dem Mikro und fachsimple über ein From Software-Spiel. Es geschehen also doch noch Zeichen und Wunder in dieser modernen Welt!

Keine Sorge übrigens: Eine große Besprechung zu Elden Ring kommt auch noch. Wenn wir dieses Monster durchgespielt haben. Einstweilen viel Spaß mit unseren Ersteindrücken im Feierabendbier, das wir uns nach dem Legen der ersten Bosse auch redlich verdient haben.

Haut rein,

Jochen 

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/feierabendbier-wir-gegen-elden-ring/s-XmumhyqptcV?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2022/03/02/wir-gegen-elden-ring/

Timecodes:

00:00 - Einleitung

12:36 - Prämisse, Zugänglichkeit, open world

51:56 - Das Thema Schwierigkeitsgrad und was es anders macht als Dark Souls

1:33:36 - Fazit

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Matthias M.

“George R.R. Martin wrote the mythos for Elden Ring, creating a history set long before the events of the game,” said producer Yasuhiro Kitao in a FromSoftware interview released by Bandai Namco. “With that foundation, we then created the story, the world, and the actual gameplay.” Mit anderen Worten er hat ein Essay zur Vorgeschichte geschrieben, worauf das Spiel in seiner Lore basiert.