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Freundinnen und Freunde der Turbo-Spieleentwicklung!

Neulich sprachen wir über die Historie der Gamejams in 10 Jahre Klüger. Dabei stellte sich raus: Unsere Vorstellung davon, wie so ein Gamejam für seine Teilnehmer aussieht, war recht begrenzt. Das ändern wir jetzt: Gemeinsam mit Andreas Suika spricht Andre darüber, wie man sich so einen Gamejam vorstellen muss, ob blutige Anfänger dort was verloren haben, ob Gamejams im Grunde einen Mini-Crunch simulieren und vieles mehr. 

Viel Spaß!

Andre

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00:00 - Was sind GameJams?

20:51 - Unterschied zu normalen Spieleentwicklungen

41:48 - Zuschauer und Atmosphäre, Empfehlungen

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