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Geschätzte Murmeltiere, seid gegrüßt!

Richard Löwenstein entwickelt Arcade-Shooter. Für den Amiga. Und zwar nichtmal den Amiga 500 - ein 1200er sollte es schon sein. Wie und warum der ehemalige Chefredakteur der Amiga Joker seine Jugendkarriere als Spieleprogrammierer wieder aufleben lies, welche Philsophie er beim Design der klassischen Soot'em'ups verfolgt und vieles mehr, bespricht er mit Andre, der hier erstmals den Sebastian gibt. 

Viel Spaß!

Eure Pod-Crew

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wer-macht-denn-sowas-amiga-shooter-entwickeln-ft-richard-lowenstein/s-m0QQD2aBDXl

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2021/09/03/wer-macht-denn-sowas-amiga-shooter-entwickeln-ft-richard-loewenstein/

Timecodes:

00:00 - Über Richard, Anfänge, kreative Vision

28:35 - Design- Philosophie

46:47 - Musik & Sound, zufallsbasierte Elemente, Heldin, Ports

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Comments

Jörg Müller

Hat mir sehr viel spaß gemacht die Folge! Vll. könntet ihr ja mal mit Robert Peip sprechen. Er Entwickelt aktuell einen FPGA Core der Playstation 1 und hat dadurch schon ordentlich Unterstützung bei Patreon dazugewonnen. Bisher hat er schon Cores für den GameBoy,GBA,WonderSwan und Lynx veröffentlicht.

Matthias M.

Ich habe von ihm den ersten Reshot Teil gekauft. Ah, ich verstehe, jetzt ist er beim dritten Teil. Der erste Teil ist aus Nostalgie schön hat aber Macken. Persönlich bevorzuge ich einen Permadeath, der aber levelbezogen ist. Das Spiel hat aber zwecks Loopmusik (etwas anstrengend) und Hintergründe noch Ausbaupotenzial. Das Spiel ist ohne Gamepad mit einem Joystick schwierig zu kontrollieren.