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Liebe Freunde,

Andrés Augen werden offensichtlich immer schlechter, denn er hatte The Ascent nicht auf dem Radar. Dabei ist der Cyberpunk-Twin-Stick-Shooter mit Rollenspiel-Elementen ein Grafikblender vor dem Herrn und hat sogar hier und da ganz gute Gore-Effekte. Das reicht eigentlich, um André zu ködern. Am Ende hat Sebastian angebissen und erklärt, inwiefern das schwedische Indie-Team Neon Giant hier eine wirklich beachtliche Leistung abliefert – und inwiefern es all das Potenzial des Spiels in den Sand setzt.

Viel Spaß beim Zuhören!

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/eine-viertelstunde-mit-the-ascent/s-w9tWfu8YEfV

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2021/08/17/the-ascent/

Timecodes:

00:00 - Entwickler, Prämisse, Ästhetik und Story

09:06 - Gameplay und technischer Zustand

39:21 - Fazit

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Comments

Anonymous

Zum Gruß, Sebastian , du hast da eine wichtige Mechanik vergessen. Die Fahigkeiten teilen sich in versch. Kategorien auf wie Biometrik, Kybernetik usw, und genau diese sind quasi auch die Attribute die man bei Level Up verteilen kann. Diese fungieren zum einen als alt bekannte Attribute wie Stärke, Ausdauer usw. aber steigern zum anderen auch die Spezialfähgigkeiten. Z.b. die Spinnenbots scalieren mit Kybernetik und je mehr Punkte man bei Kybernetik verteilt desto mehr Spinnen werden es. Und bei jeder Fähigkeit werden andere Dinge gesteigert wie Schadenswert, Heilrate, Einfrierdauer usw,

Anonymous

ach und zu den Bugs ;) Im Coop zu 3 ist jedes laden eines Levels so wie wenn Jörg Dreger bei Geh aufs Ganze fragt welches Tor sein soll. Manchmal witzig, manchmal sogar zu unseren gunsten aber gerne mal auch der Zonk