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Liebe Hörerinnen und Hörer,

Iron Harvest klingt im offiziellen Beschreibungstext viel zu gut, um wahr zu sein: Ein ganz neues Echtzeitstrategiefranchise mit Kampfmechs, die über Weltkriegsschlachtfelder marschieren? Dazu eine aufwändig inszenierte Einzelspielerkampagne? Hat hier das deutsche Entwicklerstudio King Art wirklich allen Veteranen, die seit 2013 mit Company of Heroes 2 in den Schützengraben liegen, ein modernes, originelles RTS-Spiel beschert?

Dom zumindest hat schwer daran gezweifelt. Nach vielen Spielstunden an der virtuellen Front erzählt er nun Sebastian, ob seine Skepsis berechtigt war.

Viel Spaß!

Dom & Seb

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wertschatzung-iron-harvest/s-wCRO9HOZTiQ 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/10/07/iron-harvest/ 

Timecodes:

00:00 - Entwickler und Szenario

10:30 - Fraktionen und Story

21:40 - Gameplay

34:51 - Ästhetik und Multiplayer

46:54 - Fazit

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