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Meine Damen und Herren,

Aus der Reihe „Da hatte mal jemand eine richtig gute Idee!“, sehen Sie heute: Ritual Software denkt nach zwei erfolgreichen Egoshootern, dass jetzt die Zeit gekommen ist um mit einer völlig neuen Engine ein Spiel in einem ganz anderen Genre zu entwickeln und die Lizenz eines obskuren Animationsfilms draufzuklatschen, weil ihr Chef echt viel Spaß hatte, als er mit dem Erfinder der Ninja Turtles in dessen Garten mit Nerf-Guns herumschießen durfte. Kurz: Die Geschichte von „Heavy Metal F.A.K.K. 2

Mehr Paul Kautz in eurem Leben, gibt es hier: http://gamenotover.de/ 

Viele Spaß!

Andre & Paul

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/auf-ein-altbier-heavy-metal-fakk-2/s-HQ6glIXZNJS 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/05/05/heavy-metal-f-a-k-k-2/ 

Timecodes:

00:00 - Zum Film und der Lizenzvergabe

24:16 - Entwicklungsgeschichte und Spieleinstieg

57:51 - Kampfsystem, Spielumgebung und Technik

1:30:37 - Wertungen, Verkaufszahlen und Vermarktung

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Comments

Hightower

Hallo, ist es immer noch nötig den alten RSS-Feed zu löschen? Es doch recht lästig, jedes mal den Feed neu einzutragen.

Matthias M.

Der erste Film besteht aus mehreren abgeschlossenen Kurzgeschichten die sich indirekt um ein übergreifendes Objekt drehen. Den zweiten Film habe ich nicht gesehen.