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Meine Damen und Herren,

Ein weiteres Mal plündern wir den reichhaltigen Fundus von Ralfs Karriere als Producer! Nachdem er die Produktion von „Desperados“ ja als eher reibungslos beschrieb, haben wir hier direkt das Gegenbeispiel: Die Gilde. 

Warum Ralf ausgerechnet bei der Mittelalter-Handelssimulation sagt, das Spiel sei vermutlich am nächsten an einem „Kunstwerk“ unter all den Titeln die er bislang begleitet hat, was bei der Produktion des Spiels alles an Schwierigkeiten aufkam und warum der Spielemarkt eigentlich heute wieder nach so einer Art Spiel lechzen dürfte – all das und noch viel mehr diskutiert er mit Andre in diesem Rückblick auf einen Spieleklassiker aus deutschen Landen. 

Viele Spaß!

Andre & Ralf

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/post-mortem-die-gilde/s-lIRjPuE2Z7N 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/04/29/die-gilde/ 

Timecodes:

00:00 - Frühe Entwicklungszeit

33:42 - Der Schritt zu 3D, Wechsel zu JoWooD und Release

56:18 - Addon, Nachfolger und Fazit

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Comments

Venger

Sehr schön etwas über die Gilde zu hören. Bin zwar erst über gog.com dran gekommen, aber den GameStar-Test habe ich damals schon gelesen und fand das Spiel interessant. Bugfrei ist es aber nie wirklich geworden. Gibt noch echt viele Probleme die selbst den Singleplayer plagen.