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Meine Damen und Herren,

Gone Home ist Teil des Fundaments, auf dem das Genre der Narrative Games errichtet wurde. Sieben Jahre später schnappen wir uns das von der Kritik gefeierte Spiel rund um familiäre Spionage, junge Liebe und 90er-Nostalgie und gehen mal mit dem feinen Kamm durch. Mit welchen cleveren Mitteln schafft es das Team von Fullbright Games, den Spaziergang durch ein Einfamilienhaus spannend zu machen? Und ist das Ding auch heute noch gut, oder eben nur eine Pioniertat?  

Viele Spaß!

Andre & Sebastian

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/en-detail-gone-home/s-B0EcrZpp4Vx 

Website- Link: https://www.gamespodcast.de/2020/03/24/gone-home/ 

Timecodes:

00:00 - Über das Spiel und Spieleinstieg

27:14 - Im Foyer und das Tagebuch

46:59 - Die 90er, Charakterisierungen, Umgang mit Homosexualität

1:07:43 - Das Ende, die Geschichte des Vaters und Fazit

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Comments

Matthias M.

Die Wirkung dieses Spiels besteht darin, wenn man das Glück hat es ohne Vorwissen und Informationen zu spielen.

Sebastian M.

Stimme ich zu - trifft aber auch auf eigentlich alle Titel zu, deren Fokus ganz klar auf der Narration und nicht dem Gameplay liegt, da das bei dieser Sorte Erfahrung ohnehin nur rudimentär vorhanden ist.