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Liebe Hörer_innen,

vor einigen Wochen ist mal wieder eine alte Diskussion aufgeflammt: Brauchen Spiele – und auch ausdrücklich schwere Spiele – einen „easy mode“? Müssen sie zugänglich sein? Und ist nicht die Realisierung einer kreativen Vision wichtiger als die Massenkompatibilität eines Produkts? Auslöser war der neueste Titel aus dem Hause FromSoftware, das für seine fordernden Spiele berühmt-berüchtigt ist und nun mit „Sekiro: Shadows Die Twice“ anscheinend ein weiteres sperriges Werk veröffentlicht hat. In dieser neuen Folge von Git Gud diskutieren wir darüber, ob „Sekiro“ dem ihm vorauseilenden Ruf tatsächlich gerecht wird, wie das Spiel Schwierigkeit erzeugt, und ob es ihm gelingt, uns langfristig zu motivieren.

Es wünschen wie immer viel Spaß,

Nina Kiel und Dennis Kogel

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/sekiro-shadows-die-twice/s-d5NLN 

Website- Link: http://www.gamespodcast.de/2019/05/02/sekiro-shadows-die-twice/ 

Timecodes:

00:00 - Einleitung

14:39 - Sekiro- Shadows Die Twice: Zum Spiel und den Regeln dieser Folge

25:10 - Easy to learn, hard to master: Das Kampfsystem

48:04 - Bosse, die Drachenfäule und reduzierte RPG- Elemente

01:16:08 - Komfortfunktionen, Gegner- KI und Erfolgserlebnisse

01:55:15 - Wer diesmal gewonnen hat und Fazit

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