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Liebe Hörer_innen,

in Spielen, die sich um Sexualität drehen, steht meistens der Akt selbst oder der Weg dorthin im Fokus – 2016 aber erschien mit „One Night Stand“ eine Visual Novel, in der es um die Ereignisse nach dem titelgebenden Techtelmechtel geht. Deren Protagonist nämlich erwacht nach einer durchzechten Nacht unverhofft neben einer fremden Frau in einem fremden Bett und muss nun nicht nur die Ereignisse des Vorabends rekonstruieren, sondern sich auch mit der schüchternen, jungen Frau auseinandersetzen, die er betrunken nach Hause begleitet hat. In dieser Folge von Touchscreen sprechen wir über die ungewöhnliche Prämisse, ihre Umsetzung in Spielform, und... über Pokémon. Zudem haben wir ein ausführliches Interview mit Entwicklerin Lucy Blundell geführt, das ihr in voller Länge am Ende der Episode findet.

Es wünschen wie immer viel Spaß,

Nina Kiel und Dennis Kogel

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/one-night-stand/s-ybrSv 

Website- Link: http://www.gamespodcast.de/2019/04/19/one-night-stand/ 

Timecodes:

03:00 - Was ist One Night Stand?

17:20 - Look, Musik, Writing und Lokalisierung

35:07 - Mit Erwartungen brechen: Gameplay, nonverbale Kommunikation und der Umgang mit Zurückweisung

01:03:43 - Männliche Perspektive, Konsens, Kritikerspiegel und Fazit

01:26:55 - Interview in voller Länge

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