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Liebe Emos!

Der Satz „Dieses Spiel brachte mich zum Weinen“ ist  inzwischen eher ein Running-Gag. Aber: Spiele, die uns in besondere  emotionale Zustände versetzen, werden nach wie vor dem interaktiven  Hochadel zugerechnet. In dieser Folge von Nachgeforscht gehen wir daher  der Frage nach: Wieso können virtuelle Welten bei uns überhaupt  Emotionen wecken und wie sehr hängt eine emotionale Reaktion von unserer  ganz eigenen Biographie ab?

Viel Spaß wünschen: 

Andre & Helge

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/nachgeforscht-emotionen/s-km1hH 

Website- Link: http://www.gamespodcast.de/2019/03/07/emotionen/ 

Timecodes:

00:00 - Kategorisierung von Emotionen, Vorstellungsvermögen und Empathie

15:25 - Was sind überhaupt Emotionen, woher kommen sie und welche Rolle spielt die eigene Biographie?

35:01 - Angst, Auslöser von Emotionen und die Kontrollierbarkeit von Situationen

54:40 - Jenseits von Angst: Komplexe positive und negative Reaktionen in Spielen

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Comments

Matthias M.

Wir als Videospieler haben vielfältige Ängste. Insbesondere die Alektorophobie. Freunde die Skyrim oder Zelda gespielt haben, wissen wovon ich spreche. 😉