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Freunde und Freundinnen des zensurbedingten Kampfroboters!

Nachdem wir in der letzten Folge Jochen’s Ultima-VII-Fetisch bedient haben, ist jetzt Andres Liebe zu den Run’n’Guns der 80er-Jahre an der Reihe – konkreter das gute alte „Probotector“, landläufig auch als „Contra“ bekannt. Außerdem hatten wir uns eigentlich einen total tollen Kniff überlegt, das Ganze als Retro-Wertschätzung zu inszenieren… was aber im Ergebnis eigentlich nicht viel verändert hat. Die Diskussion über das Gamedesign dieser Tage, über mögliche politische Botschaften und den bunten Mix aus zeitgeschichtlichen Referenzen im Spiel, wird euch aber hoffentlich so oder so Freude bereiten!

Viel Spaß wünschen:

Andre & Jochen

SoundCloud- Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/auf-ein-altbier-probotector/s-4PITx 

Website- Link: http://www.gamespodcast.de/2019/02/14/probotector/ 

Timecodes:

00:00 - Lokalisierung & politische und popkulturelle Einflüsse

20:58 - Ein frühes Super Mario mit Wummen? Gameplay und Spielgefühl

45:18 - Anekdotisches, Technik, Spieldauer und die persönliche Prägung

01:12:33 - Über Politik in Spielen und Progression

01:25:58 - Wertschätzung

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Comments

Matthias M.

André hat kurz die Zensur in Soldier of Fortune angesprochen. Das wäre auch mal ein interessantes Thema wie Spiele durch Zensur oder westliche Japanumsetzungen verändert wurden. Bei Soldier of Fortune 2 wurde bemerkenswerter Weise die gesamte Geschichte zu einer Zukunftsalternatinstory umgedichtet. Oder Super Mario USA war ursprünglich in Japan Yume Kōjō: Doki Doki Panic.