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Liebe Backer,

am vergangenen Wochenende stieg die sogenannte VIP-Demo von Anthem, dem neuen Spiel von Bioware. André und ich haben sich trotz etlicher technischer Probleme in einen Kampfanzug geschwungen und mal geschaut, ob dieses Anthem wirklich ein so generischer Destiny- und Division-Klon wie von einigen befürchtet. 

Alle Erkenntnisse gibt’s in der umfangreichen Viertelstunde. 

Viel Spaß,

Jochen 

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/eine-viertelstunde-mit-anthem/s-suJhM

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2019/01/29/anthem/ 

Timecodes:

00:00 - Prämisse, Inhalt der Demo und technische Probleme

14:28 - Spieleinstieg und erstes Gameplay

23:43 - Interface, Steuerung und Kommunikation von Bioware

33:56 - Gameplay- Loop, Missionsdesign und das Fliegen

48:26 - Multiplayer- Kommunikation und Fazit

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Alle weiteren Infos findet ihr hier: http://www.gamespodcast.de/2016/10/01/willkommen-auf-der-neuen-webseite/

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Comments

Anonymous

Zum Thema Textchat könnte ein möglicher Grund die ausgelaufene ausnahmeregelung für Videospiele vom US "accessibility Act" sein. Artikel dazu: <a href="https://www.rockpapershotgun.com/2019/01/04/video-game-communication-now-covered-by-accessibility-law/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.rockpapershotgun.com/2019/01/04/video-game-communication-now-covered-by-accessibility-law/</a> Wenn ich mich recht erinnere gab es im Anthem reddit dazu auch einen Post von einem der devs, der meinte wegen dem Gesetz wäre es schwieger bzw. teurer sowas einzubauen. Da sie wohl mindestens eine Text2Speech und/oder Speech2Text Lösung mit einbauen müssten.

The Pod

Klingt sehr unwahrscheinlich. Spiele, die vor dem 31.12. bereits in Entwicklung waren, aber erst danach erscheinen, müssen ja nur "so weit wie zumutbar" diese Regelung erfüllen. Zudem wäre ein ZUSÄTZLICHER Textchat ja eher Regelkonform, als ein Spiel ohne den zusätzlichen Textchat, weil Menschen mit schwerwiegenden Hörschäden einen reinen Voicechat nicht nutzen können.