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Geschätzte Kistenliebhaberinnen und Kistenliebhaber!

Als  Spieler in „Portal“ eine Kiste mit Herzchen vernichten sollten, war für  manche eine Grenze überschritten. Der „Companion Cube“, eigentlich nicht  mehr als eine digitale Metallkiste mit Herzchen, rührte einige Menschen  gar zu Tränen. Bis heute verdient sich Valve ein paar Dollar hinzu,  indem die Firma gar eine Nachbildung der herzigen Kiste als Plüschtier  verkauft. In dieser Folge von Nachgeforscht fragen wir uns: Wie in aller  Welt kann das sein? ? Das wir uns in digitale Figure einfühlen – okay.  Aber wieso dichten wir DERART unbelebten Gegenständen eine „Seele“  hinzu?  

Das von Helge erwähnte Video von Heider und Simmel (1944), findet ihr hier: https://www.youtube.com/watch?v=VTNmLt7QX8E 

Viel Spaß!

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/nachgeforscht-ich-liebte-eine-kiste/s-x2pll 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2019/01/01/ich-liebte-eine-kiste/

Timecodes:

00:00 - Der Companion- Cube und die Vermenschlichung von Gegenständen

17:41 - Warum passiert das? Psychologische Perspektiven

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