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Liebe Backer,

wieder einmal widmen wir uns einem Spiel in „En Detail“ ganz genau. Und dieses Mal schnappen wir uns den Titel, mit dem eine der größten Spielefranchises der 2000er seinen Ursprung nahm: Assassin’s Creed. Und wir stellen fest: „Das ist ja ganz schön schräg. Das haben wir gar nicht so eigenwillig in Erinnerung“. André und Sebastian besprechen die Besonderheiten und Auffälligkeiten des Spieleinstiegs, spekulieren über Design-Entscheidungen, machen Kern-Kompetenzen der Spielereihe aus und berichten euch, wie das erste Assassin’s Creed elf Jahre nach seinem Release wirkt.

Viel Spaß beim Zuhören! 

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/en-detail-assassins-creed/s-txums 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/12/20/assassins-creed/ 

Timecodes:

02:40 - Spieleinstieg: Logo, Ubisoft- Disclaimer und visuelles Design

17:00 - Lore der Serie, Desmond, Erzählung und Interface

44:16 - Die erste Spielstunde: Cutscenes, Parcours und ein Arschloch als Protagonist

01:01:31 - Entwicklungsgeschichte, Kampfsystem und Schleichmodus

01:15:36 - Offene Spielwelt, die auf dein Verhalten reagiert

01:28:04 - Weitere Entwicklung der Reihe und Fazit

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Alle weiteren Infos findet ihr hier: http://www.gamespodcast.de/2016/10/01/willkommen-auf-der-neuen-webseite/

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