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Meine Damen und Herren!

Rache ist eines der beliebtesten Handlungsmotive in Spielen: Von Max Payne bis Kratos – sehr häufig sind wir unterwegs um ein Unrecht zu sühnen, dass unserer Hauptfigur angetan wurde. Generell scheint das Konzept der Rache extrem weit verbreitet zu sein: Fast jedes Medium kennt seine Rachgeschichten, Geschichten um Verrat und Vergeltung gehen reichen weit in die Menschheitsgeschichte zurück und fast jede Kultur kennt das Konzept der Rache. In dieser Folge von Nachgeforscht fragen wir uns daher: Was ist „Rache“ eigentlich? Ist sie wirklich „süß“, wie der Volksmund sagt? Und warum ist vielleicht Rache ganz besonders gut geeignet, als Handlungsmotivation eines Computerspiels?

Viel Spaß!

Anmerkung aus dem Schnitt: Leider kam es bei der Aufnahme zu technischen Schwierigkeiten. Wir bitten die schlechte Audioqualität zu entschuldigen.

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/nachgeforscht-rache/s-4cKFL 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/12/01/rache/ 

Timecodes:

00:00 - Einleitung: Zum Rachebegiff

14:08 - Kränkung, Aggression und kultureller Kontext

20:20 - Verschiebung und zeitlicher Abstand

30:09 - Games als Verschiebung: Katharsis- Theorie und Rachefantasien

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Comments

Anonymous

Sehr gute Folge weil mehr auf die Ursachen und den Hintergrund für Rachegelüste eingegangen wird als auf Rachemotive in Spielen. Sehr interessant und fürs Verständnis sehr wichtig. Danke Euch für diesen wertvollen Beitrag!