Walkthrough: Der Kunde als Mitarbeiter (Patreon)
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bei IKEA baut er die Möbel zusammen, bei McDonald's bedient er sich selbst, bei der Sparkasse erledigt er sein Banking alleine: Die Rede ist vom arbeitenden Kunden, einem Begriff aus der Soziologie, der eigentlich wie die Faust aufs Auge zur modernen Spielelandschaft passt.
Spieler alpha- und beta-testen kostenlos für die Hersteller (oder bezahlen gelegentlich sogar für das Privileg), fixen Bugs, leisten Support, übersetzen ganze Spiele, bügeln Design-Fehler mit Mods aus, erstellen neue Inhalte. Höchste Zeit, darüber mal zu sprechen – und die Frage zu stellen, ob das normal oder Ausbeutung ist … und wo man die Grenze ziehen könnte.
Viel Spaß mit der neuen Ausgabe von Walkthrough,
Jochen & Wolfgang
Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/walkthrough-der-kunde-als-mitarbeiter/s-EKAVT
Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/10/30/der-kunde-als-mitarbeiter/
Timecodes:
00:00 - Der arbeitende Kunde im Kontext von Spielen
07:57 - Hilfe der Crowd bei der Spieleentwicklung
27:27 - Modding und kapitalistische Professionalisierung
42:34 - Werbung
50:23 - Der gesamtgesellschaftliche Rahmen
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