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Liebe Backer,

Sebastian hat in den letzten Wochen Forza Horizon 4 gespielt, das neue Open-World-Rennspiel für Windows 10 und die Xbox One. Und mit Jochen hat er exakt den falschen Gesprächspartner gefunden, um drüber zu sprechen. Denn Jochen interessiert sich nicht für Autos. Andererseits wurde Jochen dann doch hellhörig, als er davon erfuhr, dass Lootboxen das Fundament für die Progression im Spiel darstellen. Und dann muss ihm Sebastian auch noch klar, machen, dass Forza Horizon 4 eigentlich gar kein Rennspiel, sondern eher eine Art Open-World-Auto-Actionspiel ist. Und auch noch ein gutes! Was das Spiel gut macht, was es besser machen könnte, wieso es trotz Lootboxen und Grind nicht nervt und wieso Sebastian hier ein Musterbeispiel für ein gutes „as-a-Service-Spiel“ sieht, erklärt er euch und Jochen in dieser etwa einstündigen Wertschätzung.

Viel Spaß beim Zuhören! 

Timecodes:

00:00 - Horror im Microsoft- Store

03:39 - Forza: Eine Rennspiel- Sandbox

12:26 - KI und Jahreszeiten

20:07 - Es geht nicht ums Gewinnen

28:20 - Grafik, Musik, Radio und der PC- Port

34:44 - Mikrotransaktionen und DLCs

46:12 - Wertschätzung

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wertschatzung-forza-horizon-4/s-LmFyZ 

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/10/22/forza-horizon-4/ 

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