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Liebe Backer,

in dieser Folge besprechen wir ein Indie-Spiel, das gleich mehrere, aktuell beliebte Genres und Konzepte vermischt. Dead Cells ist ein „Roque-like“ (oder „Roque-lite“), es ist ein „Metroid-vania“ und es ist obendrein noch von den Dark-Souls-Spielen inspiriert. Das klingt vielleicht wie ein zweifelhaften Versuch, es allen Recht zu machen. Doch im Gespräch mit Dominik erfährt Sebastian rasch: Das Gameplay von Dead Cells macht Spaß. Trotz Permadeath und trotz vieler frustiger Pixeltode. Doch warum? Welche Elemente fördern den „Das Ganze nochmal von vorn!“-Flow des Spiels? Wieso motiviert es? Womit belohnt es? All diesen Fragen gehen wir in dieser Folge nach.

Viel Spaß beim Zuhören!

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/wertschatzung-dead-cells/s-n2Wzd

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2019/01/01/dead-cells/

Timecodes:

00:00 - Einführung

02:09 - Prämisse und Gameplay

09:02 - Permadeath und Abwechslung

13:39 - Waffen, Zaubersprüche und Mutationen

18:33 - Schwierigkeitsgrad

23:18 - Der Weg ist das Ziel

33:21 - Wertschätzung

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Comments

Claus-Michael

Rogue-like, ihr Spielekenner ... ;-)