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Meine Damen und Herren!

Was halten Sie eigentlich von Schusswaffen in Spielen? Fühlen Sie da  eine Kollision mit ihrem eigenen, moralischen Kompass? Ist es gefährlich, wenn wir virtuelle Waffen total geil finden? Oder  ist die Schusswaffe im Spiel einfach nur ein wirklich tolles, flexibles Gamedesign-Tool? 

Kotaku-Autor Kirk Hamilton hat genau dieses Verhältnis zu fiktiven und  realen Waffen reflektiert. Wir diskutieren, inwiefern eine solche Reflektion Not tut, wie weit sie auf unsereins in Deutschland übertragbar ist und ob die Schusswaffe aus Design-Sicht beinahe ein Grundbaustein des Computerspiels ist. 

Viel Spaß!

Ausgangstext: https://kotaku.com/real-guns-virtual-guns-and-me-1824159338
Erweiterte Referenz: https://waypoint.vice.com/en_us/article/9kg94z/lets-talk-about-guns-and-video-games
Eurogamer über Waffenlizenzen: https://www.eurogamer.net/articles/2013-02-01-shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/the-panel-knarren/s-vUB0K

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/05/22/knarren/

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Comments

Anonymous

So wertvoll wie jede ARD Talkshow. Ich halte das Konzept nicht für tragfähig.

Matthias M.

Ich möchte das Format gerne behalten. Zu der Kritik hätte ich nur zwei Anmerkungen. Man kann in der Vorbereitung ein paar Fakten zusammentragen und Unterrubriken abstecken. Ansonsten sind Telefonleitungen im Podcast nur bedingt geeignet. Schlussendlich bringt das Format aber eine sehr nette Abwechslung.