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Liebe Backer,

unser rasender Spiele-Entwickler und -Autor Wolfgang Walk war während der Gamesweek in Berlin, hat mehrere Veranstaltungen (darunter eine Entwicklerkonferenz und ein Indie-Festival) besucht, zahlreiche O-Töne eingefangen und spricht nun mit Jochen über seine Erlebnisse ... und unter anderem auch über die Frage, warum der "Most Amazing Game Award" an ein Spiel ging, das wegen Hakenkreuzen gar nicht öffentlich gezeigt werden durfte.

Viel Spaß mit der Diskussion, den O-Tönen und den Erlebnissen,
Jochen & Wolfgang

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/the-walking-dev-auf-der-gamesweek-in-berlin/s-NR8vh

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2018/05/09/auf-der-gamesweek-in-berlin/

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Comments

Anonymous

Eine Dauerlobbysendung. Naja.

Andreas Köther

Gut, dass Jochen manche Aussage der Lobby und der Industrie kritisch hinterfragt hat. Besonders die Einnahme für den Staat, die auf die Förderung folgen soll, kann man nicht so einfach übernehmen. Erstens ist die tolle zitierte Rendite eine Aussage der französischen Lobby, die man sich genauer ansehen muss und zudem kann man die französische Games-Industrie nicht mit der deutschen gleichsetzen. Als Laie scheinen die mir um Jahre voraus, so dass man sich in Deutschland zumindest zunächst eher drauf einstellen muss, eine Förderung einfach mal ohne viel Rendite abzuschreiben.