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Liebe Backer,

endlich bewegt sich wieder was in der Welt der Spiele. Im ersten regulären Magazin von "The Pod" gibt es viele Neuigkeiten. In der Crytek-Klage gegen die Star-Citizen-Entwickler bewegte sich was, eine von Kanadas First Nations ist sauer auf Firaxis, eine Sicherheitslücke macht aktuell praktisch jeden modernen PC sowie viele Tablets und Smartphones verwundbar, Gronkh hat ne Rundfunklizenz, Spielsucht ist offiziell ne Krankheit geworden und zuletzt rechnen wir mal vor, warum sich Indie-Spiele für die Nintendo Switch als physische Version einfach nicht lohnen.

Viel Spaß beim Zuhören!

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/the-pod-magazin-folge-23/s-NfqFc

Website-Link: https://www.gamespodcast.de/2018/01/19/the-pod-magazin-folge-23/

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Comments

Matthias M.

In habe bezüglich der mp3 Tags für das Jahr 2018 zwei Optimierungswünsche. Ich höre jeden Podcast auf meinem mp3 Player und sortiere diese... 1. Könnt ihr das taggen eurer Genres vereinheitlichen? Ihr benutzt abwechselnd die Tags "Podcast" oder "Gamespodcast". 2. Zweitens wäre es möglich für alle Podcasts einen 'Album-Interpret' zu setzen? Zum Beispiel Gamespodcast. Dieser wird in der Player-Sortierung über den normalen Interpreten geführt. Das führt dazu, dass man alle eure Podcast unter dem gleichen Interpreten findet. Ansonsten habe ich immer das Problem alle eure Podcast auf dem Player zu finden. Der normale 'Interpret' bleibt ja im Tag erhalten.

Anonymous

Zu Civilization: Ich möchte anmerken das quasi kaum ein anderes Spiel weniger mit Geschichte oder der Simulation von Geschichte zu tun hat als Civilization. Es macht Weltbilder spielbar die sich mittels Algorithmen vereinfacht darstellen lassen..Die Forderung Civilization müsse sein Weltbild ändern kann deshalb eigentlich zu nichts führen weil das Spiel sich dadurch quasi selbst auflösen würde. Ein Civilization ohne ein sich ausbreiten, ohne Raumbeherrschung ist quasi kaum möglich. Was sollte man da "spielen"? Als reines Anschauungsbeispiel wohin "Imperialismus" und "Fortschritt" münden taugt es schon eher. Ich empfehle dazu Friedmann / McCall. Hier mein Fazit als Teil einer Archäologischen Abschlussarbeit (Ja es folgt ein wenig Werbung für Interessierte: <a href="http://computerspielarch" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://computerspielarch</a>äologie.de/archaeologie-und-digitale-spielkultur/teil-iii-inhalt-und-spielbeschreibung/zu-civilization-5-und-zwischenfazit/ Weiterführende Angaben im Literaturverzeichnis auf o.g. Seite.

Anonymous

Das Problem ist hier vielleicht, dass man es aufgrund vieler seiner Parameter als Spiel über Geschichte oder als Geschichtssimulation verstehen *kann*. Würde man es so sehen, dann bekräftigte es die Position der Ethnopluralisten (wie z.B. der Identitären), die Ethnien als geschlossen gewachsen und parallel existierend verstehen.