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Liebe Backer,

zum zweiten Mal stehen Eure Fragen an Wolfgang Walk im Mittelpunkt von Walkthrough. Warum haben Spiele oft so blöde: Titel? Wieso kriegen manche Spiele eine gute Steuerung hin - und andere nicht? Was kennzeichnet gutes Rätsel- und Puzzledesign? Und ab wann beginnt der berüchtigte "Featurecreep"?

Das alles (und noch mehr - inklusive Jehova) wird in der neuen Episode diskutiert. Viel Vergnügen,
Wolfgang und Jochen

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/walkthrough-10-doofe-spieltitel-steuerungsprobleme-und-feature-creep/s-i3OZH

Website-Link: https://www.gamespodcast.de/2017/08/15/doofe-spieltitel-steuerungsprobleme-und-featurecreep/

Und hier noch der Link zum diskutierten Artikel von Ian Bogost: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/

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Alle weiteren Infos findet ihr hier: http://www.gamespodcast.de/2016/10/01/willkommen-auf-der-neuen-webseite/ 

Infos zu RSS-Feeds & Co: http://www.gamespodcast.de/2016/12/13/so-gehts-das-backer-faq/ 

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Comments

Michi

Kann man sich in Indiana nicht vorstellen, dass die Kreuzritter /Tempelritter es zulassen, dass der Gral gefunden werden kann, aber eben nur von jmd "würdigem"? Getestet wird diese Person halt über die religiösen Rätsel und letztendlich dem Glauben. Iss doch voll praktisch...