Walkthrough #10: Doofe: Spieltitel und mehr (Patreon)
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zum zweiten Mal stehen Eure Fragen an Wolfgang Walk im Mittelpunkt von Walkthrough. Warum haben Spiele oft so blöde: Titel? Wieso kriegen manche Spiele eine gute Steuerung hin - und andere nicht? Was kennzeichnet gutes Rätsel- und Puzzledesign? Und ab wann beginnt der berüchtigte "Featurecreep"?
Das alles (und noch mehr - inklusive Jehova) wird in der neuen Episode diskutiert. Viel Vergnügen,
Wolfgang und Jochen
Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/walkthrough-10-doofe-spieltitel-steuerungsprobleme-und-feature-creep/s-i3OZH
Website-Link: https://www.gamespodcast.de/2017/08/15/doofe-spieltitel-steuerungsprobleme-und-featurecreep/
Und hier noch der Link zum diskutierten Artikel von Ian Bogost: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2017/04/video-games-stories/524148/
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