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Liebe Freunde des Rätselns, des Pointens und des Clickens!

Man  sollte ja meinen, dem Point&Click-Adventure ginge es blendend -  kommen ja genug davon raus und sogar Ron Gilbert hat eingesehen, dass er  aus der Schublade nicht mehr raus kommt. Doch so mancher Entwickler von  vorzüglichen Adventures scheint darüber nachzudenken, ob er vom Genre  zukünftig nicht doch lieber Abstand nehmen will. Selbst der  Point&Click-Primus Daedalic aus Hamburg lässt durchscheinen, dass  die Spiele, für die der Publisher berühmt ist, seine Rechnungen nicht  mehr bezahlen. Wie geht es weiter, für das klassische Adventure? Ist es  am Ende (mal wieder)? War es schon immer eine Mixtur von  Spielbestandteilen, die einzeln besser funktionieren? Oder ist das nur  Panikmache, mit der liderliche Podcaster ihr Besserwisser-Format füllen?  Wir finden es heraus, gemeinsam mit Adventure-Entwickler Jan Theysen  von KingArt - der in letzter Zeit auch gerne mal Echtzeitstrategie statt  Adventures entwickelt hat. Hmmmm...

Soundcloud-Link: https://soundcloud.com/andre-peschke/besserwisser-wir-retten-das-pointclick-adventure/s-YySmG

Website-Link: http://www.gamespodcast.de/2017/05/23/wir-retten-das-pointclick-adventure/

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Matthias Scheid

Fazit: Rette sich wer kann. Programmierer und Grafiker zu erst.