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今月の進捗報告です!



新しいマップが出来ました!
今度は山を越えていく感じのマップです!
ちなみにBGMはFF5の山のBGMをちょっとオマージュしています。結果的に全然違う感じになりましたけど。

ストーリー的には、村から山を越えて大きな街に向かう…、みたいな感じにしたいなぁと思っています。



森マップの新しい敵として昆虫っぽいモンスターを作ってみました。
もちろん捕縛攻撃もしてきます。



山マップの新しい敵として、こちらはマドハンド君を作ってみました。
たくさんの手に蹂躙されるシチュって個人的にかなり好きなので、こういう敵はカナデロオグの頃から作ってみたかったんですけど、カナデロオグでは制作コストの都合で断念してしまったんですよね。
そういう意味で、積年の思いをやっと果たせたなぁという感じです。

まだ仲間とかは呼ばないですけど、いずれはそういう行動も追加したいですね!
あとは4匹くらいで捕縛する感じの攻撃とか…。

また、モンスターが攻撃する直前に、小さなエフェクトを表示するようにしてみました。
コウモリとかの通常攻撃と捕縛攻撃が同じ動きの敵に関して、攻撃を受ける前に攻撃の種類を予測ができるようにしたかった感じです。
これでちょっとでも戦闘に深みが出たらいいなぁ…と思います。

https://fgf.game-info.wiki/

ゲームのデータをまとめるためのWikiを作ってみました。
まだまだ作りかけですが、ひとまず捕縛攻撃とかイデアストーンの一覧表を作成しています。
現在はまだ管理者(わたし)しか編集できないようにしていますが、将来的には誰でも編集できるようにしたいですね。

今月はシステムの土台部分の改修作業が色々と多くて、目に見える部分のアップデートはちょっと少なかったですね。
とはいえ捕縛攻撃を3種類持った敵を2つも作れたことを思うと、なかなか頑張った方かなって思います。
今月はお盆休みがまるっと引き籠れるので、来月はいっぱい更新内容を報告できたらいいですね!がんばります!!

以下、今回の更新内容一覧です。

● 新マップ「リーヴィー山脈」を追加しました
  - モンスターや宝箱などは仮配置です
● 新モンスターを2種追加しました
  - ビーズテイル(忘れられた森に出現)
  - マドハンド(リーヴィー山脈に出現)
● 敵の攻撃行動時のエフェクト表示を追加しました
  - 通常攻撃では赤いエフェクトが、捕縛攻撃では青いエフェクトが表示されます
● 宝箱の状態に関するセーブデータ上の管理仕様を変更しました
  - これに伴い、一旦すべての宝箱の状態を未開封としました
● 敵の行動AIの仕様を調整しました
  - EPダメージを含む捕縛攻撃で対応するイデアが無い場合、捕縛が失敗するよう変更しました
  - その他いろいろ
● 戦闘エリアの外に出れてしまう不具合を修正しました

進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
お楽しみください~。

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