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※ (2023/01/02 9:30) 起動しないexeファイルを同梱してしまっていたので、ファイルを差し替えました。申し訳ありませんが再ダウンロードをお願いいたします。

うちのこファンタジアの Ver.0.37.1 です!
明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします~~~!!!



闘技場の敵編成のアルゴリズムを変更しました。
ボス敵も出現するようになったのと、敵のHPによって編成数が変わるようになりました。
HPの多い敵が編成に含まれる場合は、全体の数は少なくなるようになります。

なお、(以前からの仕様ですが)闘技場の敵として出現するためには、その敵を全ヒロインで合計5体以上倒すことが条件になっています。
ボスが闘技場に出てこない場合には、そのボスを他のヒロインでも倒してみてください。



絶頂時のエフェクトを変更してみました。
これまでのような白い明滅から、アニメーションエフェクトを表示するような形にしています。

というわけで今回のアップデート項目は以下の通りです!

【システム調整】
闘技場の敵編成の決定アルゴリズムを変更しました
絶頂時のエフェクトを変更しました
性感マスタリーの効果量を下方修正しました
ガイコニドの捕縛攻撃時の断面図エフェクトを変更しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

ではでは~。

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