スキル考え中(気圧) (Fantia)
Published:
2022-09-23 18:50:09
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2023-02
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スキルを考えています。 っていうか体調が芳しくないのがアレ。 〇スキル マシンの数値性能自体をスキルでユーザーが変更し、機能そのものはマシンを組み合わせることで実現するという考えと、スキルの組み合わせで相乗効果やシナジーあるいは目的のイき方ができるようにという感じで。 〇スキル以外のもの またスキル以外にカードゲームのカード、とくにソーサリーやインスタントみたいな一発モノの効果を持つものも実装したいところです。 設定上は見てるだけのサラが使用するという体で、使い方によってはファリタルテをサポートするみたいに、あるいは意地悪してるみたいになるような、どっちかにふれる感じの効果を考えています。 ここはあまり作りすぎると本来の趣旨から外れていくのでそこそこの数で収める予定。 〇注入器 そう注入器系のマシンについて、前回のアプデでバグが残っていました。 そして問題なのは注入器についての仕様が固まっていないことです。 どうやって膨大な数のヘルミンスを選択するか・・・がいまだ課題っていう。 マシン選択のボタンの他にオーバーレイで画面を出し、すべての選択肢を表示するというのと、スキル選択画面でプリセットとしていくつか選択しておくという方法の二つが考えられます。 注入以外の侵入は?とかも悩ましいところですが。 うーむ。 シンプルな方法を考え中考え中。シンプルな方法という点では全部表示してしまったほうがシンプルですかね・・・。 〇体調 台風が連続して来ているので気圧変化が激しすぎてしぬ おいらの毎月の通院が3から4つくらいあって超病弱人で草。 〇まずは現時点で存在しているマシンのスキルサンプル エクセルで作業しているのでPDFで書き出して添付してみました。現状のマシンでも性能関係をそれぞれ分解しスキルとして書き出してみると結構な量。 またスキル名も雰囲気として重要なので考えて考えて知恵熱。 このファイルで書いてあるスキルはあくまで現時点での予定であって最終的なデータではないです。 サンプルというか資料です。 〇エクセルからxmlへ 前作ではマシンデータをエクセルで書いて、それをゲームで使うxmlへ変換するサブプログラムを作っていました。 今回のマシンデータは階層構造を持つのでエクセルでは表現できなくなったため手書きしてますが、このスキルは階層構造を持たないのでまたこのプログラムが使えるなーと。 xmlじゃなくてyamlという別なデータフォーマットを使おうかと思ったけどここだけデータ形式が違うというのもアレなのでxmlで。 〇今月は出せるものが・・ というわけでずーっとipadとonenoteとペンでアイデアのブレストと書き出しをしていました。ペン(Logicool crayon)が死にました。 今月中はアプデまでたどり着けない見込み。 来月こそは。なので来月目標はスキル画面実装&スキル効果実装まで行きたい。あとデバッグおよび放置している膣やアナルの絶頂モーション処理。