下手に見せない描き方(4):顔のS字 (Pixiv Fanbox)
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English translation is at the bottom.
顔の描写でバランスを図るために十字のアタリを使うのは非常に一般的ですが、横顔が非常に苦手、目の位置や鼻の位置が分からない、ということはあることと思います。昔を思い出してもそこそこ苦労したのを覚えています。
そこでイラストよりは3Dや立体造形でよく聞く顔のS字について紹介したいと思います。
今回のは目の窪みのラインと頬を合わせたS字で、より目の位置、頬の位置がハッキリして鼻、口も位置取りしやすくなるものです。
(この角度では逆S字・・・)
S字なしに比べて目の位置、頬の位置がイメージしやすくなっているかと思います。
おおよそ頬の稜線(最も高い位置)を意識する感じですね。
追加でいうと、鼻筋もここで補助線を付けとくとより把握しやすいですね!
よりリアルな造形などでは頬と口、顎のラインでS字とする場合もありますが、個人的にはイラストなどのデフォルメに合わせるには大きな目と頬をより把握しやすくし、口はかなり小さかったり流動的に動くものとしてアタリを取らない形が良いかなと思っています。
あらゆるキャラクターに適応できるもので、より顔の立体把握に役立つと思いますので是非試して見てほしい知恵であります。
いろんな角度でも使えます。初心者さんは好きな作家さんがどんなS字をしているかなど参考にしてみるのもいいかもしれません。
S字はいろんなところで聞くテクニックだったりします。ポーズなどでは以前紹介したコントラポストでも語られることですが、今回は顔の造形についてのご紹介でした!(ギリシャ美術とコントラポストについて面白い記事をみつけたのでリンクしときました)
今回は以上です。ありがとうございました!
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How to draw a face without making it look bad (4): S-shape of the face
It is very common to use a crosshair as an auxiliary line to achieve balance in depicting a face, but I'm sure there are times when you have a very hard time with a profile, or can't find the position of the eyes or nose. I remember how difficult it was for me in the past.
So, rather than illustrations, I'd like to introduce the S-shape of the face, which is often heard in 3D and sculpting.
In this case, the line of the hollow of the eyes and the cheeks are combined to form an S-shape, which makes the position of the eyes and cheeks clearer and makes it easier to position the nose and mouth.
(At this angle, it is an inverted S-shape...)
The position of the eyes and cheeks is easier to visualize than without the S-shape.
It is easier to visualize the position of the eyes and cheeks than without the S-shape.
To add to that, I'd also add an auxiliary line here for the bridge of the nose to make it easier to grasp!
For more realistic modeling, the cheeks, mouth, and jaw line may form an S-shape, but personally, I think it's better to make the large eyes and cheeks easier to grasp for deforming the figure in illustrations, and to keep the mouth small or fluid without auxiliary lines.
This can be applied to all kinds of characters, and I think it will help you get a better grasp of the face in three dimensions, so please give it a try.
It can also be used from various angles. If you're a beginner, you might want to look at your favorite artists and see how they do the S-stroke.
The S-curve is a technique you will hear about in many places. In terms of poses and the like, it's something that's talked about in the contraposto I introduced earlier, but this time I was talking about facial modeling!
That's all for this time. Thank you very much!