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・気持ちの浮き沈み

 きょう病院行って(通院というやつです)診断しておくすりもらって15000円払った瞬間にめちゃくちゃテンションが落ち込んで,帰路の途中で頭がクルクルパーになってどういう道通って家に帰ったかよく覚えてないし,でも牛乳とカップ麺は買ってたんですけど。あとカバー画像にしたパンもなんか知らんけど買ってた

 いや~気持ちの切り替え難しいな。難しくないですか。もう「え? こんなに下がるんですか? まだ下がるんだ(笑)」ってくらい極端に気持ちが下がって。病院で「これじゃ書類書けないよ~」って言われた瞬間頭がパッパラパーになってそのあと言われたことも1個も覚えてないというか,病院で話を聞いてる瞬間から,「1文字も頭に入ってこなくて,なんか話が全くわからないので,今日の話の要点をメモってもらえませんか」ってお医者さんにメモ書いてもらっちゃったし,そういうこともあるんですね人って。

 

 で,帰宅後「ああ~せからしか~! なんでこがんことせんといかんつね~~!!」って叫びながらいったん大暴れしたら今度は急に冷静になって,「え? 俺今まで何に怒ってたの?(笑)」みたいな。そんで積まれたタスクもさっさと片づけて明日書類書いてもらいにもう一回病院に行くことになりました。次はちゃんと気持ちを整えていかんとまた帰り道わからんごとなりますけんね。気をつけないかんです。冷静なときは冷静なんだけど,一回ハンドル切る方向間違えた瞬間にIQが1まで下がるのまじで何なんでしょうね。ほんまに今日の昼くらいのこと思い返したら「死ぬしかないかな・・・」以外の思考がない時があって,その瞬間はまじでそう思うしかなかったくらい気が滅入ってたんでしょうけど,そのまま帰ってこれずに足を踏み外したら人ってあっさり死ぬんだよなと思うと結構怖い。怖くないですか。怖いんだよな~人はすぐ死ぬから。

 だいたい病院代がめちゃくちゃかかるのは事前に織り込み済みだった(退職して一時的に全額自己負担になっているため)とか,書類書いてもらえなかったのは俺が2週間前に聞いた話を忘れていたからとか,そういうケアかのうなトラブルに直面してから大慌てするのって間抜けだよな~とか思いますが,しかしこれも人の生きざま,同じミスを2回3回とやるようだったらいよいよヤバいんですけど1回目くらいは俺自身も「しょうがないか~笑」ぐらいの気持ちで割り切っていきましょう。

 あと別に取り立てて騒ぐようなことではないとは思うんですけど,ツイッターのRTでお菓子が当たるみたいなキャンペーンのやつを帰宅後押したら今日はじめて当たって「え!? 当たるんや!!笑笑」ってなりました,これもよかったですね。人間万事塞翁が馬という名言を知らないのか?



・ゲームのプレイフィール

 ぼくの作ってるむかしのゲームって「それ作った瞬間はまあまあベストかどうかはわからんけどベターと思って出してる」みたいな強い気持ちがある一方で,あとから見たら「うわ~カッタリ~楽してクリアだけして~」と思っちゃう面があったりなんかもするのですけど,あんまりクリアに直結する機能ってリリース前に消しちゃったりして残らないんだよなあほとんど,という所もあり,あとから遊びなおすと「うわ~カッタリ~楽してクリアだけして~」ってなったりするんですけど(以下ループ)。


 昔の自分の一瞬を切り取ったとき「よし! この調整でいけるで! OK!」と思ってリリースするに決意した何らかの事情があるんでしょうけども,後から見直すとうまくいってたりいってなかったりで。ニテレツ大百科2とかまじで今遊んでもだるいし,フォーインラブのゲームそれぞれとか,1回目は楽しいけど2回目はあんま面白いことないし。あ,そろそろフォーインラブ置きたいですかね。みんなも遊びたいですよねボタン連打ゲーム。そういう意味でスカイハイクロノスエンドレスとかも私的には「やっちゃった」ゲームではあるんですけど。今あそぶとあのゲームF12連打しないとまともに裏面行けんことに腹が立ってくるんだよな。

 でもそこそこの評価をいただけてるゲームであったり,今も公開されていて今のゲームとして遊ばれているとき,そのダルさのせいで新しい人とか,すでに遊んでる人がもっかい遊ぶことに及び腰になる件についてどうしたらいいのかなとか考えることはあって,その自分なりのアンサーがSCE2なんですけど。もう過去のゲームに手を加えるのはちょっとキツいから,新しいゲーム側でなんか過去のゲームをサポート出来んかなっていう方針でやってみてました。自分の中では「まあまあできることはやったな」と思っており,既存のユーザーが気楽に遊びなおすことが出来る反面,新しい人へのサポートとしてはあんまり機能しなくて,うーんもう一歩だったかな~とか思っています。


 っていう話だけしてもピンとこない人がいるかもしれないので一応補足しておくと,SCE2の本編で出てくる仕掛けの話です。神託,マイナスドライバー,そんで表ルートの最後でスカイハイクロノスエンドレスの最強セーブデータがもらえる奴です。これはリプレイだったり新規ユーザーだったりの人が快適にやり直してもらうための仕組みとして入れているつもりだったり,物語的な関連性がある作品を後発のゲームから遡ったときに,ただ話を追いたいだけなのにF12連打とかやらされて「は? このスカイハイクロノスエンドレスとかいうゲームだるすぎるんだが・・・」ってなったら結構悲しいなあという気持ちがあって。

 動機と目的は一直線であるべきだと思っているので,どういうゲームかわからんくて手を出したのであれば,そういう人は残念ながら真正面から相対してもらうしかないのかな~という諦観もある一方で,ただ物語を観たいだけの人なら相応の道筋を立ててあげるのがいいのかな~みたいな模索があったということです。なのでSCE2って作中のほとんどの仕掛けをすっ飛ばすことが出来るし,そのための手段もいっぱい用意してある。過去作の話もみたいのであればどうぞどうぞ,という。もってけドロボーのスタンスです。いちぶのミニゲームはそういう意味で2回目3回目がだるいのは反省,ほんとうに反省してるかな・・・。


 ぼく的には作ってる側から「ゲームめんどくても裏技で全部飛ばせますよ~」ってアプローチするのは流石に変かもなという自覚があるので,そこらへんユーザーさんのコミュニティの拡がりに応じてうま~い具合に「めんどい作業部分だけお手軽にスキップするおすすめのプレイ方法!」みたいなのが浸透しないかな~と思ったけど,なかなかしませんでしたね~,そこはしょうがない! こういうおねだりは運だめしみたいなところもあるので。

 とはいえ,ズルして過程をスッ飛ばすことで得られる体験に差異が生まれる! 的なことを思っているユーザーさんもいるかもしれないし,自分もその気持ちはわかるので「作業っぽい場所は全部飛ばせるからどんどんインチキして話だけ見てくれよ~」って派閥があんまり出てこないのもしょうがないのカナ~とか思ったりもします。でも神託ってまだやってることが「ゲームっぽく」ないですか? とか言っても僕の自己満なので遊んでる側がどう遊ぶかは知ったこっちゃないか・・・だいたいほんとうの意味で全部すっ飛ばして話だけ追えればいいんであればゲームの形態をとっている必要がないし,そういう意味で一部のフィーチャーなんかがプレイヤーの腕前なり遊び方なりに依存しているのはゲームらしさを保つための軋轢の中にある葛藤といいますか。


 じっさいそれって作り手のエゴの押し付けですからね。そのエゴがユーザーにとっても一致したら,ごく一部の人にとっての宗教的(カリスマ的な,とも言い換えられるような)な面白さはあるかもしれないんですが,ああ,いや,うーん。この話は厄介だからべつにいいか。

 常に大衆は考えていますし,ぼく自身は遊んでもらう人を選別しているつもりはないので。好きにあそんで好きな感想を抱いて欲しいという気持ちはきほんてきな指針だし今後もブレることはないと思います。むしろ世の何がなんだかわからん多くのゲームよりは「だれにでも遊べるゲーム」にしようとしているという自負はあるつもりですが,いや~なかなか,そうはいかんもんですねえ。あんまり難しい謎解きとか複雑な計算とか指先のテクとか高度な覚えゲーとか,そういうのを僕自身が嫌いなので排していこう排していこうとしてるんですが,ゲームの誰に向いてる向いてないみたいな話って,たぶんそういうことじゃないんだろうなあとかは考えることもあります。

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