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  • bandicam 2022-02-26 15-10-45-966.mp4

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10thKAC見た

 KACが何かというとコナミアーケードチャンピオンシップで,前回の開催はもう2年前だか3年前だか忘れてしまいましたがそれくらいの時期にやっていました・・・コロナの影響でずいぶん間が開いてしまったし環境も変わっての開催で,正直このコロナ禍の中で本当に開催すると思ってなかったのでまずそこにびっくりしましたよね。

 音ゲーの大会という見方が強いのですが実際には麻雀とかカードゲームとかQMAとかメダルゲーとかボンバーガールとかもやっており,ボンバーガールは中止になった? みたいなのですがそういう感じでコナミが持ってるアーケードゲームは何でも大会をしようという奴です。でも実際音ゲー部門以外はみんな見てないかも・・・

・ギタドラ

 これ盛り上がるとか以前に1台ずつしか筐体がないのがやばくて,1台の筐体を交互にプレーしてこんな冷める大会ある? って感じでした。決勝課題曲も2曲しかなくなんか……何? 大丈夫かな……たぶん大丈夫じゃないんだろうな……前の人が自分よりやばいスコア出したらもうまじめにプレイする気力なくすんじゃないかな~と思ったけどどうなんでしょうね。そこらへん見ないで交互にやってもだれと戦ってるのかよくわかんなくなるだろうし,まあなんかあんまりコナミに気に入られてないのかな? と思って悲しくなりました。


bandicam 2022-02-26 15-10-45-966

・jubeat

 大会自体はおおむね大きな問題もなく進行,4人で決勝はちょっと多くてどこを見たらいいのかわからん気もしますがjubeatのミクロさミニマムさを考えるとこういうのもありっちゃありでしょう。

 でも一番良かったのは上記の動画のシーンで,これ何が起こっているかというと奥の2名がマスクを下げて鼻出してプレーしてたのでKACのスタッフが駆け寄ってきてマスクをちゃんとつけろって注意されてるんですよね。

 本当に失礼な話なんだけどここが本当にありえんほど面白くてめちゃくちゃ腹がよじれるくらい笑ってしまったんですが,チャットのコメント欄もtwitterとかでも誰も話題にしてなくて,「え……おれだけがマスク厨なのか……?」ってショックを受けてしまったんですけど,でもまあ注意を受けてるのは事実だしそれがめちゃくちゃカメラに映りこんでて面白いのも事実なのでいいんじゃないでしょうか?


・ボルテ

 女性部門のモノクロ演出もフリー部門の千ラ演出もかっこよかったすね~。これはやっぱりKACの華じゃないでしょうか? 今年で10年とかなるらしいボルテは本質的に初期の設計段階で盛り上げ装置みたいなのが導入されており,最初期こそアルトラ名曲なんでみたいな事故が起こっているものの全体としてはたぶんKACで1番盛り上がっているハードで,コンポーザーであろうがプレイヤーであろうが観戦者であろうが「このコンテンツにかかわりたい」「KACの場にどんな形であれ名を刻みたい」みたいなつよい欲求が立ち上ってかげろうのごとくゆらめいているのはたぶんボルテくらいじゃないかなと思っています。

 8thKACでかぼちゃさんが最優秀になったあたりから特につよくそう感じていて,これはまあ単純に知り合いがそんなところまで行くんだという感動がでかいんっですが,なんかボルテに関しては最初こそそこらへんの野良コンポーザーをかき集めて作ってるよくわからん野伏せりの集まりという感じだったんですが今ではそういう人たちが作り上げてきた場としてやり続けている人,次の世代の人が乗り込む場所としてきらめいているんじゃないかと思います。

 強いて問題があるとすればぼくがもう老人なのでボルテの発狂曲が全部音ゲーコアで同じに聞こえて区別がつかんというところくらいです。


・DDR

 機材トラブルがめちゃくちゃ起こったみたいでちょっと遅れたようですがとりあえず問題なく開催はされたということで,これは女性部門がめちゃくちゃ面白かったですね。かなり燃えたので本当におすすめです。

 男子部門は正直またエンディミオンのスコアタしてると思ったし例年のKACよりスコア低かったしで,DDRは完全エアプですがこの人たち何しにここにきてるんだろうと思ってしまいました。どっちかというとKONAMIのDDR開発チームが「この人たちに決勝の場を用意しておいて何をさせてるんだろう」と思ったという感じが近いかもしれないですね。誰かがエンディミオンを投げたわけじゃなくコナミがエンディミオンやらせたろwと思ってそれが面白いと判断したんでしょうし,まあ実情としては最悪ですよね。

 DDRに関しては海外勢が強すぎる中で日本の人たちもスコアめちゃくちゃ伸ばして健闘してるんですが,やっぱり国内だけでやるとちょい盛り上がりにかけるというか,たぶんこれはそういうメンツの問題じゃなくて飛車角落ちみたいな状況で開催するKACを本気で盛り上げようと思ってないDDRのKAC運営スタッフに問題があるかなとはかなり感じました。カメラワークも意味不明だしな。


 事前にめっちゃうまい系の人からこういう情報が提供されていたにも関わらず,カメラが足元しか写してない上に変な仰角入ってるんで台を降りてサドプラを外す技術は見れず……

 あとこれは後述するんですがイベントモード(大会などで使う専用のモード)がないのが最悪で,女性部門ラストで事故死が発生しており,結果的にそれがドラマを生んでしまっているのも二重で最悪,コナミの手抜きに成功体験を与えてしまっているので


 海外勢といえばノスタルもかなり海外勢が強いっぽいのですがあんま知らんのでなんとも言えず,ノスタルの10thKACも未見ということでなんもわからんのですみません,ノスタルジアというゲームについても何もわからない


・ポップンミュージック

 われらがポップンです。めっちゃ長く語りますよ。

 これもまずトータルでは女性部門がめちゃくちゃ面白かったです。もう曲目が発表された瞬間から「やりやがった!!!」って感じでしたよね。

 三者三様の自選で相手と確実に差をつけてやるというバチバチの火花の散り具合,本当に最後の一瞬まで目を離せん熱さでした。あめさんの選曲がやはり前回に引き続きあまりにも気合が入りすぎており,しかもその上で他選を吸う10kaiさんの仕上がりのやばさが本当に良かった。8322さんも発狂曲に完全に対応してて,ポップンワールドはここまでレベルが高くなったか!!! っていう感動もありましたよね。

 トータルで見ても手を抜いてる感じも一切なく,みんなこの舞台に立ってこの3曲を演奏し凱歌がエピローグで全員優勝! って感じでしたが順位はつきましたね。

 今回特に良かったのはやはり上位勢が上位としてきちんと居並んできたところで,例えば前回KACでは準決勝ブロックで8322さんと10kaiさんが当たってしまってるのでそこで事実上トップランカーが一人落ちる仕組みになっているみたいな感じで非常に振り分けが良くなかったように思えます(とはいえこれはトータルから見た結果論であり,あの場ではそういう結果になった,としか言いようがないのが本当のところだとはわかっていますが)。


 フリー部門についてはやっぱDDRとか同様に何年Chaos:Qのスコアで勝負を決めてんだみたいな所もあり,いい加減にして欲しいという気持ちもありつつまあChaos:Qがなかったら別の武器曲が飛び交うだけなのであんまり概況に変動はないかなという感情もありつつ。

 やっぱり問題は2曲目のヒプロ3なんですよね。僕よりポップンめちゃくちゃ上手い人はみんな「この選曲はアリ,TATSUさんの苦手曲で刺そうっていうのは正しいし,実際に500点まくってる,ダイナソーさんにも追い風が吹いてる」みたいな感想を述べており,ふーんそうなのかなと思いつつ。

 でもやっぱ合計点で競うゲームである以上,この選曲だけで一矢報いてはいるけど,何も意味がなくないですか? まこさんはヒプロ3でTATSUさんをまくるのに執念を燃やすのではなくo†oやChaos:QやポックロUPPERやヘビーメタルやクラ8が飛んできたときに1点でも多くスコアを伸ばす方に注力するべきではなかったんでしょうか? ダイナソーさんがカオスを93.7kを本番で出せるまで仕上げており,決勝4曲目でも単独Sを出すまで力を伸ばしてきたのにヒプロ3で500点まくって喜ぶようなゲームやってる場合じゃなくないですか? 確かにダイナソーさんがまこさんの選曲によってこの瞬間だけTATSUさんをまくってますが,結局chaos:Qで全部決まっており,それがわかりきってるならヒプロ3で10万2000点くらい出ないとトータルでは結局どうにもならんくないですか?

 とはいえそう考えるとつまりTATSUさんが2000点落ちて他が2000点高くなるようなそういう曲を選ばないといけなくて,そういう曲が存在しないのであればもう何をやっても無意味という状況でこの場に立たされたときに,ヒプロ3を選んでしまうという意味はそう考えるとわからなくもないですが,でもその諦観はどうなのっていう気持ちはずっとありますよね。もっと深い考えはあるのかもしれませんしKAC直後にいろいろラジオとかで語ってたっぽいんで(ぼくは未見)そこらへん理屈が詰まってたり当事者としてはやっぱ色々あるとは思うんですけど,でもな~。

 所詮モブプレイヤーでKACにカスりもしないんだからそんなことにケチつけてんじゃねえ,何憤ってんだってのは100%思想としては正しいのですが,ポップンが20年超やってきてる中,もっとも華々しく輝ける舞台でこれはどうなのって本当に思いませんか? ポップンのKACがオフ会とか言われ続けてもう何年経ってるかわかんなくなってますけど,まだオフ会気分なんですか? って思いませんか?

 1000点差で今年「も」TATSUさんが勝ちましたけど,この1000点差はいつまくられてもおかしくない1000点差として毎回存在し続けている一方,めちゃくちゃ根深いポップンミュージックという老人音ゲー界隈の新陳代謝しきれない問題が煮詰まってるように感じて本当に気分が悪くなってしまいました。


 いっぽうで若い世代でうまい人(ポップンという老人ゲームでは若い世代がいるだけですごいのだが……)はこの問題に結構真剣だと個人的に思っており,今の実力でTATSUさんを倒す方法として現実的なレベルでランダムオプションが全プレイヤー同じ配置になる(弐寺と同じ)仕様になったらクソ譜面を投げることでほぼ確実に勝てるという人もおり,悪球打ちみたいで良いなと思います。

 ドカベン岩鬼の悪球打ち


 よしんばプレイヤーに寄り添うとして発狂を3曲4曲って演奏するとすごい疲れちゃうよね……ってぐらいは現実としてあり,たとえばそういう意味では前回女性部門の地区予選で白バベルがランダムに選ばれ全滅したことや,決勝でアストライアの双皿が選出されたことなど思い返すとまあいろいろなこともあります。

 

 あとトータルでもやっぱり文句言いたいところも多くて,まず解説の red glassessさんが完全にエアプで嘘実況をしまくってたのが本当にやばかった。これほかの機種ではどうなのかわからんのですけど,実況専門であんまりゲームに詳しくない,みたいな人ではなく,曲がりなりにも高難度曲を多数連射してきてポップンというゲームの中でもそこそこ認知度の高いコンポーザーがエアプしかおらん攻略wiki未満程度にしかこのゲームのことを理解してないの????????? っていうビビリが全身を支配してショックを受けちゃいましたよね。

 なんならこの人がChaos:Qとかいう曲描いてることすら許せませんよもはや俺は。まあ人によっては「エアプが書いた曲のほうがやばい譜面になるので面白い」みたいな末法思想を持ってる人もいるっぽくそこに関しては1mmくらい正直同意してしまうのですが……

 とはいえ解明リドルズ自体がもう全然お金かかってないですよね笑みたいな環境の中なのでKACのために2曲書き下ろし,キャラも書き下ろし(かな? あんまり詳しくないです),それなりに決勝ラストは盛り上げようという態度は伝わってきたし実際にそこそこ機能してたのでよかったと思います。年々上がり続けてきた決勝曲の高難易度化に歯止めをかけたのはどういう理由なのかはよくわかりませんが,そこも結果的にバランスが取れててよかったように思います。

 しかしメロンとかが顕著ですが同難易度帯でスコアだけ出しにくくする配置みたいなのってほんと気持ち悪い存在になるのでどうなんかな~という気持ちも……ある。


・麻雀格闘倶楽部

 3人打ちの部門がやばいので見てくれと言われて,見たらまじでやばくて面白かったです。以上


 だいたいそんな感じで,1日目はちゃんと見た,2日目はポップンしか見てない,それ以後は見てないということでぼくのKAC観戦はそんな感じです。

 全体としてはコロナ禍,かつ低予算でなんとか工夫していろいろがんばっていこうみたいなのが漂っておりなんとも言い難いふにゃふにゃしたKACだったのですが,これは悪い回として早く元通りのKACを見ていきたいですよね。元通りがどんな感じだったかも忘れてしまいましたが……

 ほかの見どころでは女性部門が新設されたゲームが多かったのですがきちんといい感じに機能しており,フリー部門がどのゲームも嫌気さすくらい行き詰まってるゲームが多い中様々なドラマが展開されていて白熱だったのではないかと思います。


 共通して細かいところだとまともなイベントモードすら実装されてない音ゲーでKACやるのどうなん,みたいな所はあり,みんなうおーってプレイしてるのにプレイ画面がずれてる,誰か途中で死んでしまうとかいろいろ微妙なイヤ~なことが重なるとやっぱ冷めてしまうよなあと思います。

 あとコロナ対策,これに関してはDDR部門がマスク外してプレイしてOKという判断をしたのならば他の機種も感染対策はばっちりなのでプレイ中のマスク着用は義務としませんって統一してよかったと思うんですがどうでしょうか? DDRだけがプレイ中にちゃんとした呼吸が必要な音ゲーではないと思うんですがどうでしょうか? どうでしょうかといっても今回はそういう判断をしたんだからしょうがないよな……


 あとはやはり老々プレイヤーの親睦会みたいになってる音ゲーはまじでどうにかしたほうがいいですよね。なんかこう見るともう5年10年と同じゲームの世界最強を決めようとしたときに若いプレイヤーが古いゲームにわざわざ乗り込んで最強になろうという気持ちになることは全然少なく,そういう意味ではIIDXやボルテが本当にうまくやっている一方,もうKACやらんくてもよくないすか? みたいなゲーム(部門)も結構あるですよね……


 なんか文句が多くなってしまったんですが無事開催してくれて次につながったという一点に関してはとりあえずお疲れ様ですという感じで,しかしやっぱり部門ごとのやる気の差異金のかかり方の差異みたいなものはほんとうに深く,やる気がないならないなりにがんばって欲しくはないですか? ぼくはがんばって欲しいよ……次回に期待とか言いたいけどはっきり言ってもう次は見なくてもいいかなって思っている部門もたくさんあります,べつに全部見なきゃいけない決まりではないしそもそも全部見てないですけど,もっと面白いものは作れるんじゃないかとずっと感じています,ボルテの変わらぬ若さと熱狂が本当にうらやましい

中華友

 ぼくが飯能市に引っ越してきてから一番通ってるメシ屋で,中華友っていうのがあるんですけど,ここがもう旨すぎて引っ越してから週1くらいのペースで通っています。なぜかyoutubeに動画が上がってるのでみんな見てください。よぼよぼしてて目もしょぼしょぼしてるおじいちゃんが鍋をふるう瞬間だけパワフルになるの亀仙人みたいでいいですよね,よくみたら筋肉もムチムチしている気がする

 ほんとうは週2とか週3とかもっと通ってもいいんですが,なんか営業時間が特定できなくて本来開いてるはずの日時に行っても閉まってるみたいなことが頻発しており,もうこの店早晩つぶれちゃうんじゃないかと不安でしょうがないです。


 で,ここで出てくるメシがもう本当に何喰ってもうまい,なんなら具が卵とかまぼこしか入ってないチャーハンですら泣くほどうまくて参ってしまいました。なんか知らんけどこれも動画上がってるし


 こういう店は営業してるうちに行かんと人生で二度と行けなくなると思ってかなり積極的に足を運んでいます。これについてはウメハラ氏もマンガの中でそう言っています。

 FF13でホープ君も似たようなことを言っています。

 あと何だっけ? なんかで言ってた気もするんですが忘れました,死んだら超えられないんですよ,サクラノ詩とかだったかもしれないな とにかくぼくが尊敬するゲームクリエイターも死んだり消えてしまった人が多くその瞬間にぼくは人生をかけてもそのクリエイターを超えられないようになってしまったのと同じで,うまいメシ屋があったらつぶれる前に足しげく通わないといけないという法律になっています。


 基本的に好きなメシ屋だからといって何回も通ったりすることはめったにないんですが(思いつく範囲で行こうと思って何回も行ってるお店は秋葉の藤海くらい)中華友は本当に頻繁に通っておりカメラロールにもいっぱい写真が残っています。今日はそれを貼ります。

 一番好きなメニュー「焼丼」 ようは豚肉と玉ねぎを炒めたやつをご飯に乗っけてる,焼き豚丼ってことです めちゃくちゃうまい 2回に1回はこれ食ってます

 これは半ラーメン それでも1人前はあろうかというボリュームは町中華の魂を感じさせます 麺は自家製麺らしく(又聞きなので詳しくはない),めちゃくちゃうますぎて感動ということはないですがそこらへんの量産型中華麺とは一線を画しています

 焼丼と半ラーメンのセットで1000円です メニューは食べログから拾ってきたので今と値段がちょっと違ったりします(牛ソバは今850円です) またメニューに記載されておらず,カウンターに雑な写真と手書きのポップで書かれたジャージャー麺や広東麺なども存在しており奥行きが感じられます。

 焼丼と半ラーメンのセット,あとレバニラ

 もやしそば あんかけになったもやしがジャキジャキしててうまい・・・

 焼麺(カタヤキソバ)ばきばきに揚げられた麺とあんかけのコントラスト

 牛そば とろとろのめちゃくちゃになるまで煮込まれた辛めの牛スジがこれでもかというほどぶっかけられた一品

 たまに手ごねの肉まんが売ってるときがあり,その時は楽しすぎてお酒まで飲んでしまいました

 麻婆丼か半麻婆丼かわかんねぇけどこれもしょっちゅう食ってる,麻婆豆腐が好きなので 半麻婆丼なら400円 全麻婆なら650円です

 中華丼,見た目通り具がめちゃくちゃ入っていますしうまいです


 もっと写真あると思ったけど思ったより見つからなかった ほんとうに少なくとも週1くらいのペースで通ってるんですがメシ食うときにパシャパシャシャッターを鳴らすと下品なタイミングというのがあり(いつもじゃないのか?),たぶんタイミングを逃した時は写真をとっていないんだと思います


 中華友の宣伝のようですが本質的にはそうではなく(だいたい飯能市とかいう西武池袋線の果てまでくる理由が多くの人には存在していない),きっと皆さんの住んでいるあらゆる町にも一子相伝で一子にも相伝にもならなかった町中華が存在しており,それは今を逃すと二度と行けなくなるのではないかと思いこういう記事を書きました 思い当たるメシ屋があったらぜひ足しげく通って思い出を増やしてくださいね。

 飯能はそこそこのレベルで栄えている町なのでこういう昔ながらの町中華みたいなのがほかにも数軒ありだいたい引っ越した当初にひとそろい制覇,中にはつぶれてしまった店とかもあるんですがそのほとんどは老後のひまつぶしみたいな営業の仕方,味もそれなりだったのでつぶれても別にいいかなみたいな程度の距離感で過ごしているんですが中華友がなくなったら悲しすぎて飯能から離脱してしまうかもしれない。もう中華友のジイさんがよくわからん歌を口ずさみながら激ウマ町中華を連射することが人生の一部に組み込まれてしまっていてそれがない人生が考えられない,助けてくれ……

・2月終了

 ということで,いちおう確認してみたら先般送付したおたよりに送付漏れがありましたので該当する方には再送しました これでみんなに仲良くおたよりがいきわたったのではないかと思います

 さいきんはまーじでFF14しかやってねーっすけど開いてる時間にはゲーム制作とか就労の準備とかもちゃんと進めてますので・・・ほんとに! ただ・・・つぎのエイプリルはいつ出ることやら・・・すみません! 何やったらゲームって完成するんでしょうね まわりの人がみんなゲームを完成させる中おれだけが何の成果も出せないまま朽ちていくのかもしれない そんなのはいやだ・・・ つくるぞ!!! という気持ちだけが前のめり・・・そんなのもいやだ・・・!! 

 でぇぇは まぁた!

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モスー

けっきょくぜんぜん受け入れられなくて終わっちゃいましたがニューポップンとかハローポップンとかポップンwiiとかはポップンの先細りしていく環境をきびしく受け止めてなんとかコンテンツにしたいという気持ちだけは感じたんですよね,ただ本質的にポップンユーザーが何を求めてるのかというと現状維持,まさしく老々介護かなと思っています https://www.4gamer.net/games/496/G049618/20200207025/