敲氷求火の雑記 2022/02/06 (Pixiv Fanbox)
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FF14を始めました
ミコ・・・じゃないララフェルでやってます。なぜ始めたかは完全に不明で,いつの間にかコンプリートパックを買っていたのがその理由ではあるのですが,買ったときのことがあんまり記憶にないなどといった問題点があります
ちょっと気になるなぁってタイミングで遊べなかったので,プレーが解禁されたと同時に買ってしまったのだとは思うのですが,それが結果的に始めるタイミングとしては恐らくかなり悪く,今のタイミングだとわざわざ金を払って無料で遊べる部分を一生遊ばされている上に,メネフィナイヤリングはもらえていないというハラスを受けており,毎日世界に対するヘイトを高め続けています。
めちゃくちゃ時間稼ぎみたいに五月雨してくるメインクエストに対して月額が発生しているのがとにかくほんまに最悪な気分で,まじでフリートライアルまで我慢できなかったのかという怒りが自分に対して発生しています。これはソシャゲのストーリーを読んでいる間は常に損害が発生し続けているのと同じ理屈です
目つきが悪くてかわいいぜ~ ドラクエ10をやってた頃はふにゃふにゃした女キャラを使っていたらそれだけでナンパされたり知らん男に自宅に上がり込まれて自分の作ったポエムを聞かされたりと散々な目に遭い,仕方ないのでキャラを作り直して筋骨隆々のマッチョにしたらマッチョのケツを見ながらゲームをやりたくないという根本的問題に直面するなどの日々がありましたがFF14では今のところあんまりそういう問題はなさそうです,チャットがうるさくないので(チャット自体はにぎやかだけど,ゲームUIにおける支配度がDQ10と全然違う)
何この絵? 描いた記憶ないけどデスクトップに転がってた
ガツーンとサイダーっていうのが最近ストロング系でジュースみたいに飲めるなと思ってよく買って飲んでたんですが,パッケージよく見たらストロングゼロって書いてあって,知らず知らずのうちに「ストロングゼロは飲んではならないの禁」を破ってしまいました。
だましやがったなあ……みなさんはコンビニで見かけてもだまされないでください こいつはストロングゼロです 麒麟特製サワーを飲んでください
Nova Drift ブーム再び
1年くらい前のどっかの記事,もう1個1個読み返さないとわからないんでどれかもわからないし全文検索を付ける気がpixivさんには一切なさそうなのでまあ過去にやってたとしか言いようがないんですがなんかNova Driftを急に再びやりたくなってやっていました。↑のリザルトはステルスの時代が来ていると思ってステルスを突き詰めたらめちゃくちゃ高スコアが出て大喜びしたやつです。
世界ランキング120位くらいにいるんで見てください
前回は気ままにプレイしてたんですがとりあえず今回は実績全コンプしたぜ~,「これ本当にこの実績を達成するうえでゲーム的に意味のあるプレイになるのか?」って疑問がめちゃくちゃ沸いたんですけどそれでもコンプしてやったよ俺は
これは前にも書いたんですがNova Driftは通常モードは限られたパワーアップ回数でどういうビルドを組んでいくかという理想と理論を追求していく側面がありかなり自分好み,不可測変容モードだとめちゃくちゃ出来る一方でピックが非常に広範で難しくなっておりその場その場で何を拾っていくかみたいなテクが求められるので極論自分がへたくそなだけなんですがクソゲーと憤ってぶちぎれてしまうというような感じで,たぶん見方を変えることで不可測変容モードもより深い楽しみ方をして沼に入って帰ってこれなくなるのでは的面白さの片鱗はあるもののやはり本意気でやると二度と帰ってこれない気がしていったん終わりました。
しかしこのゲーム敵が再現なく強くなるのはどうなんでしょうね。特にレーザーや燃焼軌跡なんかのスリップ系ダメージが自機に対して強すぎるのが厳しいんですがそうでなくても絶望的にやばい敵が2ついて,
1つはこの赤いトゲトゲした奴,こいつもう本当に論外の強さで,めちゃくちゃ硬くてHPある,爆弾ばらまく,通常弾もめちゃくちゃばらまく,何ならちっちゃいトゲの敵も大量に発生させる,体当たりも超痛いと非の打ち所がないヘルギャザーみたいな敵です。ほんとにいなくなって欲しい。
もう1体のクソモンスはこいつで,こいつのせいでエンジニアビルドが超絶弱体化したと言っても過言ではないです,多関節,自機の方を向く完全無敵バリア(バリアに攻撃を打ち続けていると超反射してくるのもすごい),燃焼ダメージ持ちとこれまた露悪の結晶みたいな感じで態度悪くてたまりません。殺すぞ
とか書いてたらちょうどいいビルドが思いついてしまったんでプレイしていいですか?(起動)
なんと! まあまあのスコアが出てしまいました~ イージスとバリアをもっと早くとって聖域に回す,<跳躍>を取るなどちゃんとケアすることでもっと伸びたと思うとやや残念ですね。とにかく時代はシールド再生時間短縮にアリ 3秒切れるとかなり良くて,そのうち1.5秒くらいは跳躍の無敵が0.8秒,緊急システムの無敵が0.75秒付くので1秒くらい耐久するとまたシールドが張りなおせるんですね~
ぼくは今の敵が強すぎる環境において自機で耐えたり避けたりするのは非現実的と思っていて,できる人はできるのかもしれないんですけどレベルアップを回避とかに割くの効率が悪く,現状弾に対しての防御手段がタレットのカウンター弾しか実質存在しないのでシールド超高速展開がほんとうにイケていると感じています てか敵がどんどん強くなる一方のゲームにおいてステルスの性能が高い。そうじゃなかったらデコイも強いんですがコントラクトは構築しないといけないという点でピンチの時にあんまり助からない説があります
エイプリル
で! ほとんどやっているそぶりも見せずに2月に入ってしまったエイプリルなんですけど! 今作業を始めました FF14とかnoba dorifuto とかを1日中やり続けることで「あ! いまおれは就活とゲームしかやっていない・・・まずいな!」と思ってやる気が出ました なのでSteamを監視してぼくがゲームを遊んでいてもそれは残像だと思ってください
さしあたりエイプリルの初回起動時のロードがめちゃくちゃ長いのとか許せないんですけどなんでこんなにロード長いんでしょうね,許せねぇよ,とか思ったら起動時に画像データメモリをいっぱい食っている,これはそういう実装にしているから当然なのですがこのまま際限なく画像データが増えていったらやばいことになるんだろうな,どうすればいいんでしょうね あまりどうすればいいかなどを考えていません だって直し方わかんないから・・・
エイプリルの話に戻ります エイプリルって感情的なゲームを目指して作っているんですが,現実にいうなんでも感情をあらわにする幼稚な人のことを感情的と言うわけではなく,情緒がゆたかなかんじを目指しているということです 情緒がゆたかというのはどういうことなのか エイプリルのいう物語的な感情表現がどういうことなのかというと・・・実際に遊んでくれという感じなのですがゲームができておらずついてきません,これは虎を屏風から出すしかないという感じです
こういうゲームを作ります とか こういうゲームです みたいな話って作っているうちとか出す直前直後くらいにするとどうしてもださくなってしまい,あんまり出来ないのが難しいところですよね 作品が先にあって講評はあとからやればよいと思っているのですが,ずっと作っていると作品よりも講評が先行しはじめてまずい感じの奴になってしまうという自覚があります
は~毎日信じられんほどさむいのに女子高生はほとんど下半身裸でよくがんばってるよなあ あれは気合で耐えてるのかそれともめちゃくちゃ下半身から発熱してるのか知りたいよ ではまた