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ルックバックを全員読んでますね

 当然全員読んでると思うので俺から言うことはない! みんなよくやった! 以上! 解散!

https://shonenjumpplus.com/episode/3269754496401369355


 いちおう取り巻く言論はザッと目を通してみたんですけど(いわゆるパブサ),目を引いたのはやっぱり「本作は自己言及的な漫画であり,創作に対して同じ創作で自分なりのアンサーを出しているので,刺さる人が何かを語ろうとしたら自分語りにしかならんのを押し留めている様子があちこちで目を引く」みたいなやつですね。あれは本作を切り取った一つの目線としてよかった。


 これです。この人自体は良く知りませんが,今こうして発言を切り出してることには肯定的な意図があります(ルックバックの検索で出てきただけなので・・・)。

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 とりあえずめちゃくちゃ面白くてウワ~って爆発四散してしまうので,皆さん読んでなかったら読みましょう。「ルックバックを初めて読む」という体験ができます,よかったですね・・・

ゲームメーカーになりたい君へ

 ルックバックを読んで何かしたいというエネルギーを持て余しているキミ! そんなキミがいたらゲームメーカーへの就職を目指しましょう。

 ぼくの記事をお金出して読んでるくらいの人なので,たぶんゲームはじゅうぶんに好きだと思います。しかしすきを仕事にするのは難しい・・・しかも作る側となると・・・そんなあなたにおすすめなのがゲームプランナーです。


 「え・・・プランニング? 一体何をするの・・・? 企画立案の知識なんてないよ・・・」不安なそこのキミ! まずこの2冊を読め!

プロになるための ゲームプランニングの教科書 《基礎》

ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで

 そんでますたーあっぷ!を読め! これでもうキミの全身はゲームプランナーになった,顔までゲームプランナーになっています。あとはもう履歴書コピペで100枚くらい書いて100社に応募したら肩書もゲームプランナーになっている。最高! 100社でダメだったら1000社応募しろ!

体調

 今日病院に行ったらついに飲んでる薬が述べ十種類に到達! これでまたひとつ人生のトロフィーゲット!(同じ薬とか単なる痛み止めとかも含むので完全に十種類ではないが・・・)

 今ぼくが飲んでる薬を総合すると,不安などによる晴々しない気分や憂鬱な気持ちを改善し,意欲が高まり,気持ちが穏やかになって精神的な興奮を抑え,感覚が改善され,寝つきがよくなり,目覚めた時のふらつきが少なく,十二指腸潰瘍が改善され,精神的な症状を改善し,気持ちを落ち着かせ,おだやかな鎮静作用によって精神的な緊張から起こる不安・自律神経症状・不眠を改善し,筋肉の緊張をやわらげ,味方全体のTPを大きく上昇する代わりに,口の苦味が出たり,めまいやふらつき,頭痛が起こり,途中目が覚めた時の出来事を覚えていないことがあり,おなかの調子が悪くなったり,胸のはり,月経不順,便秘,日中の眠気,吐き気,口の渇き,尿が出にくい,倦怠感,脱力感,まれに腹部膨満感が出たり,食欲不振や食欲増進が起こるようになり,松風が出るようになるということですね。大丈夫か? ま,大丈夫でしょ……知らんけど………

 大丈夫かどうかでいうと自律神経か汗腺の働きのどっちかがぼく大丈夫じゃなくて,今日もカンカン照りの中お外フラフラ歩いて病院に行ったのに全く汗かかなくてこれはやばいと思って「汗活」始めました。

 汗をかけないと体温調節がうまくいかず,体内にうつ熱(この「ウツ」は鬱屈とかのウツと同じだと思う)してめちゃくちゃ熱中症リスクがあるらしいので,とにもかくにも汗をかける体を身につけましょうと。知人とかと出かけても,知人は額に汗がにじんでるのに僕は長袖で「ここ寒くね?」って言ってたりしてかなりヤバい奴をやってるので……

 で,運動はしたくないのでお風呂にダラーッと浸かる奴をやっています。半月くらい湯舟で汗をかく習慣を身に着けると体がちゃんと機能するようになるらしいので,信じて半月試してみようかなと。だいたいシャワーだけですませちゃうんですが風呂に入ると頭もシャッキリするしいい感じですね。けど今はめちゃくちゃ頭痛がする…

とにかくの話

 ルックバックにもこんなワンカットがありますけど。

 この「とにかく」ってマジで差があるなって最近思いました。ぼくとかもいちおう中学高校くらいのゲーム制作始めたころ,教本買って自分なりに「とにかく」描いてた時期があったんですけど,それ専門でやってるやつらとは「とにかく」の度合いが違うなと。あいつらぼくの100倍,1000倍くらい描いてるなっていう。しかも知らん間に。いつ描いてるの? 

 プラトーとかオーバーロードの原則とか小難しいトレーニング理論がありますけど,そうじゃなくて,なんか彼ら彼女らにとってのその「手段」は「呼吸」とほとんど同化してるんだよなと思うとその重みがまた違ってくるなっていう。そんでそういう人たちも等しく「はあ~上には上がいる,描いても描いても追いつかない」みたいなこと言ってる。何じゃそりゃ。

 30もいい年になって絵画教室なんか通ったのはお絵かきの魔法を求めてでしたけど,「目に穴が開くほど観察して,めちゃくちゃいっぱい描かないと上達なんてしないよね。僕もまだ石膏像の顔を似せて描くとか出来ないもん」とか教室の先生に言われるわけですよ。はあ~そりゃそうかと思いつつ鉛筆をシャッシャとキャンバスにこすりつける日々です。

 とか言ってて思ったんですけど,それって僕にとってのゲームがそうかもしれないなと。ぼくは生まれてきたと同時にゲーム環境があったので,物心つく前からゲームをやってたそうです。

 ↑は幼きころのぼくらしいです,かわいいね~

 実際ぼくの原初の記憶を辿ったときにあるのって「マリオワールドのスペシャル2面の慣性の制御が幼児には辛過ぎる」とか「ソニックの水中面がクリアできない」とか「カトちゃんケンちゃん難しすぎる」とか「女の子がパッケージに描かれてるゲームは絶対買ってもらえなかった」とか「RPGを遊ぶためにひらがなの読み書きを覚えた」とかそういうのばっかりなので,ぼくにとってはゲームを遊ぶこと,ゲームと共にあることがぼくにとっての「とにかく」なのかな~と。とか思うと今まで積み上げてきたクソみたいなゲームの来歴にもちょっとばっかりの感傷が生まれますよね。どうですかね。そうでもないかな。少なくとも,あらゆるゲームを自分の血肉にする才覚は備わっていると思います。これはね・・・結構自信ある。遊んだ本数では決して多くないけど,1つのゲームから得る情報量に関してはおれは結構・・・自信あるよ! うん・・・自信あるって言ってみたけど・・・案外悪くない! 自信がある気がしてきた! 仮に自信に実力が追い付いてなくても,こっから実力を追いつかせればいいだけの話だから,セーフ!


 でもって,ゲームが呼吸ならどんなにメンタルが終わっててもゲームぐらいさわれるんじゃないの? って思ったんですけど,ぼくにとってのゲームが真に「呼吸」だとしたら,呼吸すら困難な状態,あるいはギリギリ呼吸だけできるような状態に追い込まれてたらそのほかのあらゆる身体活動が停止してしまうのはしょうがないカモ・・・? とか思いました。という話でした(だっけ?)。

 実際もっとゲームに対して向き合ってもいいはずなのですが,先週くらいからまた体調とメンタルが本当にちぐはぐな方向を向いたままドッキングしてしまったので体はあっちに心はこっちに落っこちてしまって拾い集めるのに苦慮しています。


 みなさんは,みなさんにとっての「とにかく」がありますか? あったら素敵ですね。なくても,きっと気づいてないだけで何かしらあると思うので心配しないでくださいね。そんな感じでひとつ。

 ということで・・・エイプリルの話がないのは・・・ちょっと行き詰まってるからなのよ! これ「自分に課した締め切りを守ること」と「ベストな状態で出すこと」を天秤にかけてる状態とも言えます。もちろんノータイムで後者を選びたいんですが,それを連続し続けた結果が今なので,どこか都度都度でちゃんと区切りはつけていく必要はあるだろうと。そういう話でもあるんですよね。

 なので……ぐう! ぐうの音が出ました! 今みなさん聞きましたか? ぐうの音が出るほどがんばってるんですよ! おれもがんばってる・・・みんなもがんばってる! 全員一等賞! 同着優勝! 綺羅星輝いてるよ! 肩にちっちゃいジープ乗ってるんかい! 

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 進捗,完全に0ではないんですが1です! って言えるほど多くもなく・・・毎日頭に冷えピタ貼りながらがんばってます! あ! がんばってますって言えた! がんばってま~す! ホントに! 早くみなさんにお楽しみいただけるものが出せたらいいな~と思います。ではまた!

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Comments

モスー

あ〜これは誤解しないで欲しいんですけど「共感があったかどうか」みたいな観点が消費のベクトルになると創作が一気につまらなくてイミフメーなモンになっちゃうんでそこんところはヨロシクお願いします