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・マインドフルネスのマインドセットをやりますか

 急に壊れた? って思ったけど正常です,さいきん悪い方悪い方に考える手癖みたいなんがついてたんでちょっと良くないな~と思って,少し思考についてるクセを意識して直していこうかなと。


・ネガティブな方向に考えすぎてない?

・やる気を出そうとしてない?

・やる気が出ない自分に懲罰を与えていない?

・やらないことに理由をつけていない?


 この辺ですかね,整えていきましょうね。ここ最近エイプリルのアレコレが行き詰っちゃってて,どうでもいいシステム弄ったり百年後くらいに使うシステムを実装したりしてお茶を濁してたんですが,作業をするにはやる気が必要となると,やる気を用意しない限り作業ができなくなり,やる気を用意するためにまたRPGのフラグ立て作業みたいなのが始まっちゃゃうから,作業をするには作業をするという事実だけが存在すれば十分みたいな話をされたんで,そういう所からやっていこうかなと。

 要するにやればやっただけ進む論と,やろうと試みたけどなんか違ったのでやらなくて良くなったことリストを作っていけばその分選択肢が減る論で,モンティホール問題もそういう話をしてましたかね。してないですかね。あとは「やる気はやり始めたら出る」とかいう話もありますもんね。

 みんな作劇とかどうしてるのかな。僕は今回は行き詰ったらkenapoさんに大筋を投げて「何かここに爆弾落とせない?」みたいなお伺いを立てては話のピントを合わせていってるんですけど。


 そんな感じでブツクサ言わずにやりましょうやりましょう,若いうちはそういうやってから考えるみたいなのがもっとサクッと出来てた気がしますね。

 なんか小難しい言い訳ばっかりせずにとりあえず触ってみればいいんです,触ってダメだったらダメだった時に考えればよいし,時間をドブに捨てるよりは何かしたら何かした分だけ手は動いてるわけだし,お金も使いたいだけ使ってみてなくなったらなくなってから考えたらいい,セネカもそう言ってます。

 しかしお金は使いたいだけ使ったらダメっぽいことに最近気づいてきましたが,皆さん知ってましたか? 貯金すると将来役に立つらしいですが,ぼく40まで生きてる自信がないんですけど,どうですか? マインドフルネスやってますか?

・ウマ娘ちょっと触ってる

 始めた理由は特にないんですけど,何となくガチャが回したかったので始めました。あとはトロとパズルへの行き場のない怒りの矛先をそらすためとかかな。トロとパズルの話はめっちゃしたいんだけど書こうと思うと激烈な怒りが出てくるんですよね,話せば長くなる・・・。

twitter post: 1390278660372910086

 うまぴょいは始めたばっかりで右も左もわからず,とりあえず教えられた通りにうまぴょいしてます。今のところウオッカがかわいいかなって思います。はじめてうまぴょい出来たウマだからってのもあるんですけど,なんか後半の差し合いが見てて気持ちいいんだよなウオッカは。そこらへんウマで違いあります? って感じですけどなんか・・・気持ちが違う・・・

 アニメのやつも気が向いたら見てみようかな。アニメの奴はスペシャルウィークが主人公で本田未央がメインタンクにさせられるみたいな話があるんですかね? アイマスのアニメってなんで誰かをメインタンクにしてヘイト向けてマイナスイメージ与えたついでに事務所を節電しないと話が進まないんですかね(関係ない)


 そういう感じでしばらくうまぴょいの話をするかもしれませんけど,でも別にこのゲームそんなに話すことないですよね,あんまり手もかからない良い子だし。おなかはすいたし。

・沼に沼った


 本格的に沼生活が始まりました。沼の材料が届くまでは家に食べるものが何もないので大地のオーラを吸収してカロリーに変換することで暮らしています。沼については前回の記事を参照するまでもない,俺が同じ動画を貼ってやる!

youtube post: NJtgQEXAjNI

 レシピもだ!

https://www.webuomo.jp/foodie/97298/?shm-vp=4

・そのほか

 これ今の生きる理由です。3巻と劇場版を見なくては死ねないし化けて出ると思う

https://pompo-the-cinephile.com/

youtube post: nDpsTDHN_ac

 東方虹龍洞は十字キーを秒間30連することで無敵になれる技が見つかったっぽいんで早速試したんですが,これアレですね,まさかのシューティング技能検定で培った「秒間30連できるコントローラを用意する」のテクニックが発揮された瞬間でしたね。どうしようと思いましたもん。これを以ってシューティング技能検定が本当にシューティングの技能を検定するゲームであるという可能性がちょっと出てきましたが,でも皆さん,以下のグラフを見てみてください・・・そこには衝撃の事実が・・・


 それではみなさんお元気で,また今度! 緯度0は赤道,経度0は本初子午線です。


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Comments

Anonymous

最近になってSCE2が再公開されていると知って、遊ばせていただきました。あんずちゃんのエッチな絵がとても良かったです。カップラーメンを食べるアニメーションがやけにこだわってて好きです。 次回作の完成楽しみに待っています。 以下駄文です。長い文ですみません。 サクライはゲームを好きになり、夢を見て、壊され、女の子もまたゲームあるいはサクライさんに夢を見てしまって壊れた・・・という解釈に至りました。人間のどうしようもない面を描いていて、とても深いテーマであると思いました。 (もう・・・・・・で終わりですよね?まだ何か見落としている?)

モスー

 拙作のプレーありがとうございます(ご支援もありがとうございます)!  あんずちゃんの絵(外注しました)や作中の絵なんかの細かいこだわりは,僕自身の好みも多少はありますが,SCE2を好きでいてくださったプレイヤーの皆さんに向けて用意したものもたくさんあるので,そういう風に受け取っていただけるととても嬉しいです。  サクライさんと女の子は,基本的には仲良しです(ただ,仲良しの形がいびつではあります)。本編中ではめちゃくちゃやっているようですが,彼女らは自分たちの境遇を満たすため,ああいう行いをすることに価値があった,という感じです。関係性は普通ではないと思います。  深いかどうかは……わかりません! 何かに心酔してしまっている人の,心酔してしまっている姿に惹かれてしまった場合,そのままの寵愛を自分の方に向けてもらうことが出来ないのは,ほんのちょっとした事実だと思います(たとえば,ゲームにめちゃくちゃ心奪われている人がいたとして,ゲームを引っぺがしたら何もなくなってしまうし,ゲームに向いている視線が自分にそのまま向く事もないので)。  SCE2はいろいろと自分の中で課題を残したまま終わってしまった作品ですが,長く楽しまれていて製作者冥利に尽きます。  本作は後年になって作られた短編動画などもあるので,まだ未見でしたら,よろしければどうぞ。 https://twitter.com/SCE2_dev/status/1226860584395665408  コメントありがとうございました!