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そしたら10月初旬らしく,総決算みたいなことをさせていただこうかと思います。


予定している(していた)スケジューリング

 第何週,の区分けは便宜上,上記のようにさせていただくとして。


・10月第1週(今)

 装備関連の挙動の実装


・10月第2週

 消耗品の購入・ショップの実装


・10月第3週

 ストーリー実装


・10月第4週

 投稿用バージョンの配布,第3回みんなで作りかけエイプリルを遊ぼう予定(500円プランでの配布を予定してます),講談社に投稿!(何回も言ってるけど本気です)


・進捗どうですか?

 残念ながら体調がすぐれない日などもあり,若干スケジュールはおしているのですが,いちおう概ね今のところは想定通りのペースで進んでいます。ただ前回6月に出したバージョンが「とりあえず見た目上仕様通りに動いていればよい」という事情からむちゃくちゃなつくりになっており(完全に自分のせいなのですが),その結果細かい修正点が多く,全部書いてたらキリがないものの,とりあえず覚えてる範囲で書いていこうかな~っ♪♪♪


・ジョブの説明を追加

 むしろなんでなかったのか,とりあえず基本的な部分ですが色々書けるので色々書いています。フレーバーは多ければ多いほどいいですからね。ゲームに関係ないし。


・バトルログ

 ここら辺は前々から言ってたのですが,もうだいたい形として出来上がってるかなって感じです。自分や敵の行動を詳細に記録するほか,ちょっとしたセリフとかスキルの特殊な挙動も置けるようになったので,戦闘中に何が起こってるかわかんねぇよ~って人向けに一定の意味合いは出るようになったんじゃないかなと思います。


・特殊な現象にポップアップが出るようになった

 いわゆるバフデバフ,ラッキー行動とかに対してその旨を示すポップアップを出すようにしました。表示自体は短いので作ってる本人にしか今の所何をされたかわからないのですが,とりあえず一旦はこれで何かされた時に「何かされたな・・・」って思うことはできて,戦闘ログを追えるんじゃないかなと思います。

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 拝島ちゃんのべーパーアクション&自爆攻撃とかもちょっとはわかりやすく・・・なったか? まあこの辺は追々よくなると思います。可能な限り良くしたい気持ちはあるので次のリリースでまためちゃくちゃ文句言ってください。皆さんにはその権利がある

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・バフデバフに「永続」と「一時」の区分けを作った

 そもそもスーパーやせがマンなんかのステータス向上が戦闘を持ち越していたのはバグだったので,いろいろ弄っているうちに勝手に治ってしまったのですが,そういう面白い挙動が勝手に治られても困るので,正式に仕様として盛り込みました。

 ついでにジョブに応じて性能変化とかも入れてみちゃったりなんかして。こういうことをすると知らんところで特定のジョブが異様に強くなったりするからよくないなと思いつつ,そうなったら全ジョブをめちゃくちゃ強くしたらいいだけなので,遊び切りのゲームのバランス調整は楽でいいですね。


例:通常のジョブでリミッター解除を使った場合,防御DOWNは永続

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例2:ドクターでリミッター解除を使った場合,防御ダウンは一時的

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 仮の挙動ですが大量にバフを積んでも特におかしな所はないっぽいッス。永続と一時バフが入り乱れて戦闘終了時にアイコンを詰める処理が全然計算できなくて(簡単な処理なのに)2時間くらい実装にかかって死ぬかと思った・・・

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・装備機能

 仕様切って動かすまでに1か月2か月とか平気で掛かってしまって,これ本当に実装できるの? って自分でも不安になったのですが,無事実装できました。装備についてはエイプリルの遊びの中でも深い部分になると自分では思っているので,今はとりあえず動画で挙動を妄想してもらいつつ,具体的なアレコレについては実際に動いてるバージョンの時にでも楽しんでもらえればと思います。

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 そんな感じで,いろいろ書きだしてみるとやってますね! いや~Discordでは24時間365日サボってる風に見せかけてちゃんとゲーム作ってるみたいで良かった。 Discord は誰でも歓迎ですが,僕の twitter 状態なので僕の日常に興味があったら見に来てみてくださいね。

 さて,来週は装備機能の細かいところとか各種演出とかを調節しつつショップの実装をできたらいいなと思っているのですが,それはそれとしてストーリーをささっと入れたいという気持ちもあり,作業が集中的になるとまた6月の時みたいに「見た目上問題なく動いている」状態でリリースしちゃって後で泣くハメになりませんか? とかの感情の中で揺れ動いています。乙女心だね。


 じっさい問題入れたさで言うとショップよりストーリーの方が上だし,きっと皆さんも早くストーリーを見せろと思っている,そう,僕のゲームにはストーリーの見せ方しか価値がないからゲーム部分に熱心になってるんじゃねえというモスー左派過激派もきっといると思うし,逆にストーリーとかどうでもいいからゲームをもっと気合入れろという右派もいるのかもしれない,そういうのは置いといてショップの実装が間に合わねぇなと思った瞬間にストーリーを入れ始めます。

 そこらへんの締め切りに間に合わせる感覚は流石に手練手管だと自分でも思っているので,手練手管の部分に任せきりにしちゃうとまた数か月後の俺が泣くんだろうな。そんな感じでがんばっていければいいなと。また来週いろいろ報告しま~す。



 ぜんぜん余談なんですけど, Go To Eat に nerf 入っちゃいましたね~。前回くらいの日記で「これって国がお金を出してくれるんだから,手出しは800円とかで1000ポイントもらって無料でメシ代転がすような使い方はアリなんじゃないかな」とか書いてたんで,もらえるポイント未満の消費が封殺されたことには結構驚いたのですが,国が出してくれてるお金は巡り巡って消費者に課税されてることを考えると,やっぱり最低利用金額とか使った分以上のポイントは返さないみたいな制度の整備が必要なのかもしれないですね。

 外食どころかほとんど外に出ないので全然 Go To どころじゃないのですが,とりあえずもろもろ落ち着いたら牛角にでも行きたいなって思っています。みなさんは牛角好きですか? ぼくは大好きですよ。昔はよく僕のお誕生日にオフ会開いたりしてたんですけど,このご時世不特定多数と集まりましょうとか言えなくなってやや寂しさもありますね。はやくもろもろ落ち着いて欲しいものです。それではまた。

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