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  • 空中回避ビデオ.mp4
  • 空中回避2.mp4

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以前公開した超必殺技の名称を「奥義」にしました。闇技を出すことで顔イラスト下に表示されている気力のパーセンテージが増えていき、100パーセントになることで顔イラストが変化し奥義が繰り出せます。 気力はさばきや見切りフィニッシュブローなどのアクションでも増えます。 特にフィニッシュブローは大きく増えますので積極的に狙うことでたくさんブッ放せます。 ■空中回避 空中にいる間一度だけ発動可能な回避行動で、アクション中は吹っ飛ばしキック、反対方向へのドロップキック、各種空中強攻撃に派生可能です。応用すれば敵の攻撃を避けながら空中コンボを更に延ばすことができます。 また変更点としてDMCシリーズの様にジャンプ上昇中に無敵時間をつけました。空中回避と合わせるとかなり強力な防御手段になっています。 最初は地上戦メインを想定して設計していたので、空中アクションはあえてリスクを高くしていましたが、空中アクションの種類も増えゲーム性が変わってきた為より快適にプレイできる方向に変更しました。 The UI for the previously released super special moves has been implemented. The percentage displayed under the facial illustration increases as the player performs Yamiwaza, and when the percentage reaches 100 percent, the facial illustration changes and a super special move is performed. Energy is also increased by actions such as judging and finishing blows. The finishing blow in particular increases the amount of energy, so it can be used a lot by actively aiming for it. Aerial Evasion This is an evasive action that can be activated only once while in the air. While in the air, it can be used to perform a blowout kick, a drop kick in the opposite direction, or a variety of strong aerial attacks. If applied, it can be used to further extend aerial combos while avoiding enemy attacks. Also, like in the DMC series, an invincibility period has been added during the jump ascent. Combined with aerial evasion, this makes it a very powerful defensive tool. At first, the game was designed mainly for ground battles, so the risks of aerial actions were high, but as the variety of aerial actions increased and the gameplay changed, we made changes to make the game more comfortable to play. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

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