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今年も残りはもうわずか、早いもので本格的に経過を投稿し始めて1年になりますね。

こうして制作を続けられるのも支援してくださる方々のおかげです、本当にありがとうございます。


まだ必要最低限のシステムも組み終わっておらず完成がいつになるか見通せないという前途多難な状態ではありますが、よろしければこれからもお付き合いいただければ幸いです。



さて今月は主に新エネミー+新Hシーンの追加がメインとなります。



プラン毎の内容は


・300円プラン向け  :新Hシーン動画

・500円プラン以上向け:動作確認版(exeファイル)配布(Ver.α201912)


となります。よろしければご査収くださいませ。


それでは以下、Nursery Dimension(仮)動作確認版Ver.α201912に関する更新内容兼注意事項です。

※先月からの追記・変更点は『主な追加内容』『今バージョンの仕様』のみとなります。


◇起動方法


圧縮ファイルを解凍後フォルダ内の「M03.exe」を起動



◇主な追加内容


・セーブ&ロード機能の追加

・エネミー1体・それに伴うHシーン1種の追加



◇操作方法


・通常時


【 A/D or ←/→ (パッド:←/→) 】左右移動

【 Sor↓ (パッド:↓) 】しゃがむ

【 Z (パッド:□) 】通常攻撃

【 SPACE (パッド:×) 】ジャンプ

【S+SPACE(パッド:↓+×) 】スライディング

【 F (パッド:L1) 】バックステップ

【 B (パッド:R1) 】搾乳

【Sor↓ + B(パッド:↓+R1) 】出産V

【 [ (パッド:R2) 】ズーム(拡大)

【 ] (パッド:L2) 】ズーム(縮小)

【 P (パッド:Option(Start)キー) 】メニューを開く

【 X (パッド:△) 】スキル1

【 C (パッド:○) 】スキル2


【 Esc (パッド:対応なし) 】ゲーム終了


・Hシーン時


【 SPACE (パッド:×) 】次のアニメーションへ


・搾乳・出産時


【 SPACE (パッド:×) 】キャンセル


・戦闘不能時


【 SPACE (パッド:×) 】次のアニメーションへ

【 F (パッド:L1) 】リスポーン


・メニュー画面


【 WASD or ↑←↓→ (パッド:十字キー) 】カーソル移動

【 Z (パッド:○) 】決定

【 SPACE (パッド:×) 】キャンセル


※ゲームパッドはPSコントローラ表記


◇画面説明


今作ではRPGなどで一般的なHP(ヒットポイント)やMP(マジックポイント)の他にBP(ブレイクポイント)という要素があります。

このBPがいわゆるHシーンに移行するための指標で、攻撃を受けたときにこのBPが0になるとHシーンへ移行し、Hシーン終了時にBPは全回復、HPに追加ダメージを受けます。

また、BPが残っていてもHPが0になると強制的にHシーンとなり、バックステップボタンを押すまでアニメーションがループします。


左上の発情値は下に見える胸・腹サイズ同様主にHシーンの射精時に上昇し、発情値・胸サイズ・腹サイズの値によって表情が変化します。

(その他の影響もありますが現時点では未実装なので割愛)



◇今バージョンの仕様


・セーブ&ロード機能


セーブは空欄を選ぶことで新規保存、日付が表示されている欄を選ぶことで上書き保存となります。

またセーブしたファイルは「ドキュメント(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Mikotoshi-dou\M03\」に保存されます。

セーブデータの消去などは今の所未実装なため、データを消したい場合は手動で消去をしてください。



・新エネミーについて


出産関連に関しては、仮実装につき既存エネミー(テンタクルス)扱いとなっています。

こちらは来月の更新で実装する予定です。



◇注意点


言うまでもないことですが再配布や自作発言など常識的に考えてアウトなことは禁止です。

ただし同梱の利用規約通り、動画や紹介記事などに関しての制限はありません(そうしたコンテンツを作れるほどのボリュームがあるかは微妙ですが念の為)。

詳細はreadme.txtにて。



また、あくまで開発中のものということで動作環境については不明です。

自分のPCで動くか心配な方はUnityの動作環境を参考にしてみてください。


ちなみにUnityゲーム実行に関する動作環境に関しては


OS:Windows 7 SP1 以降

DX10(シェーダーモデル 4.0)性能を持つグラフィックスカード。

CPU: SSE2 拡張命令セットに対応するもの。


だそうです。


現時点ではオブジェクトの数も最低限なのでそこまで重くなることはないと思うのですが、

もし目に見えてカクつく場合はスペックを添えてお教えいただけるととても助かります。


また、現時点ではまだ音関連が手つかずなので(ほぼ)無音です。

レベルアップのときだけぴろんと音がなるかもしれません。

如何せん取り入れたい項目がどれだけ実装できるかわからないので当分はそちらを重視して作り仕様を確定させたい、

ということで音関連は後回しになるかもしれません。


◇体験版までに実装予定の項目


・UIなどの基本項目

・実績(のようなもの)の実装

・キーコンフィグの調整

・イベントへのアクセス機能(売買・装備の強化etc)

・コンフィグの実装(難易度設定・言語設定etc)

・ミニマップシステム

(・ログシステム)

etc



◇既知の不具合


・対応できていないor配置のおかしいゲームパッドがある

・しゃがみ攻撃の当たり判定が少しだけ上にズレる場合がある

・コンフィグ画面のフルスクリーン切り替えに関する動作がおかしい場合がある



なおゲームパッドに関してはすべてのゲームパッドに対応するのはなかなか難しいので

XBOXコンやPS4コン、SwitchProコンなど有名所を中心に対応させていく予定です。

どうしても対応していないパッドでやりたい場合はJoytoKeyなどの使用を推奨いたします。

ただ、キーボードのキー配置は現状仮配置なので今後配置が変わることもありますのでその点だけご了承くださいませ。



◇検討中の項目


・敵のレベル(難易度)と取得経験値の関係をどうするか(バランスに関すること)

・中国語追加(前向きに検討)

etc



以上が注意事項となります。

なにかあれば本記事のコメント欄や作者Twitter(https://twitter.com/shidou_mikoto)などにお願いします。



それではよいお年を。

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