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◇今月の配布物

今月は


300円プラン向けに、メニューUIに関連する要素の紹介


500円プラン向けに、おまけ


となります。

UIの配置自体は作り終わっていないウィンドウを除いて一通り終わっているのですが、デバッグまで終わっていないため画像での紹介のみとなります。

また、ついでなのでインベントリや装備に関する実装予定の機能等に関しても少し触れておこうと思います。


なおおまけについては、まだ出来ていない性経験周りのウィンドウについてや、近況報告の方で触れているちょっとした絵の紹介となります。


◇セール開始しました

珍しく冬のセールに気づいたので過去作を参加させておきました。

セール開始してから数日経ってたけどまだ早い段階だから、ヨシ!


いつも気づいたときには既に1ヶ月単位で過ぎていて今からセールするのも、みたいになっていたのですが…

今回はかなり早い段階で気づけました、やったね。


ということで、そちらのほうもよろしければどうぞ。


◇現在の状況や進捗について

現在はアイテム周りを最低限機能させるべく、UIを含むインベントリ周りの処理を作成しています。

一応既にインベントリ関連は作り終わった…

はずだったのですが、コードのスパゲッティ化が進んでしまって後でやばい、となりそうだったので絶賛整理中です。


その次はステータスの表示などキャラクター関連の箇所を作って、それが終わったらようやくデバッグなので、UIに関してはまだもう少しかかりそうです。


キャラクターの挙動の調整・新規追加やモブの作成など、早く手を付けたいと思っているものもたくさんあるのですが果たして今年中に手を付けられるかどうか…。


他にもまだまだ作らなければいけないものやら調整しないといけないと思っている箇所やらもありますし、首が回らないというのはまさにこういうことですね。

このあたり、首が一つの人間では限界がありますしやまたのおろちさんが羨ましく感じてしまいますね。


◇近況報告

ライザ2を引き継ぎなし難易度最大でラスボスまで倒したらゲームしたい欲が収まってきたので、何で息を抜こうか悩んでいたのですが…

ちょっと思うことがあったので軽い絵を描いて息を抜くことにしました。


というのも…


睡眠姦系の簡単なお触りゲーを自作できないか試してみようかな、と思い立ちまして。


元々、お触りゲーに限らずこんな機能orシチュエーションetcがあったらいいのになぁなんて思うことは多々あるのですが。

最近は睡眠姦系で特に、こういう仕組みがほしい、でもそんな仕組みを採用しているゲームが見つからない、みたいなフラストレーションを強く感じてしまって…


そうなると、もう、自給自足するしかないじゃない!


…まぁ、いつものヤツですね、はい。


と言ってもあくまで息抜きになる範囲、白黒でマウス操作のみ対応で…といったような、本当にシンプルなもの、できてもLive2D使ってちょっとだけアニメーションさせる、程度の簡単なもので考えています。


息抜きにならなかったら本末転倒ですしね。


幸いにも現在メインの方で進めているのがスクリプト部分というのもあって、絵を描くという部分ではいい息抜きになっています。

そうでなくても設定を考えたりどんな要素を盛り込むのか考えるのも楽しいので、しばらくは息抜きとして続けられそうでよかったです。


もっとも、自分が気分屋なのは自明の理ですしどこまで進むかはわからないんですけどね。


◇コメント返し

・ライザのアトリエではリラさんが一番好きです


2は戦闘画面が見やすいのでセリさんの能力もしっかり鑑賞もとい確認できたのですが、3はどうにもよく見えなくて…

結果リラさんは自分で操作してもよく見えない効果もわからないで全然鑑しょ…確認出来ませんでした。

2の露骨(大)なカメラワーク返して…


・自分が産んだモンスターの子供を育成して使役する、みたいな要素があるとプレイングの幅が広がって楽しそう


色々な遊び方ができるようにする、というのも今作の目標のひとつなので、なんとか実装したいと思っています。

エロ要素にも繋がることですしね。


・寄生状態なんかも単なるデメリットではなく特化すれば立派な戦術になるようなヤツが好き


狂竜症、死中に活、狂化、うっ頭が…

というのはさておき。

これに関してはロマンがあって自分も好きなのですが、いざ作るとなるとどうやって調整しようかと頭を悩ませますね。

シンプルにFF5のミニマムのようにデメリットと同時にメリットを用意したり、

モンハンのようにデメリットを無効化したりプラスに転化するものを用意する、などなど色々方法はあるので悩んでしまいます。

何かしら納得のいくものが見つかれば即採用するんですけどね。


・触手を乗り物にするという発想はこれまでなかったのでどう形になるのか楽しみ


自分もどんな形にしようか考えている時はこうしようかな、それとも…みたいな感じでとても楽しいです。

その分実装するときは地獄になりそうですけどね…。

まぁ、どちらにせよHなものを作ることに代わりはないので、今から色々なHなクリーチャーからHじゃないクリーチャーまでしっかり観察してイメージを固めたいと思います。


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