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今回も予告通り進捗報告のための動作確認版配布となります。

詳細は先月同様


・300円プラン向け  :テストプレイ時の動画

・500円プラン以上向け:動作確認版(exeファイル)配布(Ver.α201910)


となります。

また、先月同様に特別仕様である点もいくつかあるため

来月以降の更新で仕様が変わる場合があります。ご了承ください。



それでは早速注意事項を…と、その前に。

いつまでもプロジェクト番号呼びというのも味気ないので正式タイトルが決定するまでの間は


「Nursery Dimension(仮)」


というタイトルでやっていこうと思います。

思いついたものの中では一番今作の内容に合っているので正式タイトルもこのままかもしれませんが、一応仮、ということで。


それでは以下、Nursery Dimension(仮)動作確認版Ver.α201910に関する更新内容兼注意事項です。



◇起動方法


圧縮ファイルを解凍後フォルダ内の「M03.exe」を起動



◇主な追加内容


・基本アクションの不具合修正・調整

・スライディングに攻撃判定を追加

・エネミーへの攻撃・撃破の実装

・エネミー2体目の追加

・Hシーン追加(エネミー1種分+出産シーン1+搾乳シーン1)

・ズーム機能追加

・UIの仮実装

・マップ移動実装

・脱衣システム追加

・メニュー画面の一部を実装



◇操作方法


・通常時


【 A/D or ←/→ (パッド:←/→) 】左右移動

【 Sor↓ (パッド:↓) 】しゃがむ

【 Z (パッド:□) 】通常攻撃

【 SPACE (パッド:×) 】ジャンプ

【S+SPACE(パッド:↓+×) 】スライディング

【 F (パッド:L1) 】バックステップ

【 B (パッド:R1) 】搾乳

【Sor↓ + B(パッド:↓+R1) 】出産V

【 [ (パッド:R2) 】ズーム(拡大)

【 ] (パッド:L2) 】ズーム(縮小)

【 P (パッド:Option(Start)キー) 】メニューを開く


【 Esc (パッド:対応なし) 】ゲーム終了


・Hシーン時


【 SPACE (パッド:×) 】次のアニメーションへ


・搾乳・出産時


【 SPACE (パッド:×) 】キャンセル


・戦闘不能時


【 SPACE (パッド:×) 】次のアニメーションへ

【 F (パッド:L1) 】リスポーン


・メニュー画面


【 WASD or ↑←↓→ (パッド:十字キー) 】カーソル移動

【 Z (パッド:○) 】決定

【 SPACE (パッド:×) 】キャンセル


※ゲームパッドはPSコントローラ表記


◇画面説明

今作ではRPGなどで一般的なHP(ヒットポイント)やMP(マジックポイント)の他にBP(ブレイクポイント)という要素があります。

このBPがいわゆるHシーンに移行するための指標で、攻撃を受けたときにこのBPが0になるとHシーンへ移行し、Hシーン終了時にBPは全回復、HPに追加ダメージを受けます。

また、BPが残っていてもHPが0になると強制的にHシーンとなり、バックステップボタンを押すまでアニメーションがループします。


左上の発情値は下に見える胸・腹サイズ同様主にHシーンの射精時に上昇し、発情値・胸サイズ・腹サイズの値によって表情が変化します。

(その他の影響もありますが現時点では未実装なので割愛)



◇今バージョンの仕様


基本アクションは搾乳・出産ができるようになったことや既存モーションの調整をしたこと以外先月と変わりありませんが、被ダメージなど、今バージョンの特別仕様になっている部分があります。

このあたりは今後装備やレベルアップの実装、更には難易度の実装で変わってくる部分なので最終的な調整はそれらが一通り実装できてからになります。


また、今バージョンから追加された搾乳や出産はトグル式となっています。

一度始めると胸or腹サイズが0になるまでループし、ジャンプボタンでキャンセルするかダメージを受けると中断されます。

なお出産では前作でも実装していた子種が幼体に成長する、という要素もありますが、現時点では未実装となります。



メニュー画面はメイン部分の画面と装備画面が仮実装となります。

それ以外の画面は未実装につき反応はありません。

装備画面は衣装のオンオフ機能が実装済で武器のみ装備ウィンドウが途中まで実装してあります。


なお、予告していたスキル周りに関しては上記のメニュー画面が必要との判断により来月以降となりました。

また既にエネミー撃破時に経験値やドロップアイテムを入手できるようになっていますが、これらに関しても活かせるようになるのは次回以降の更新となります。



◇注意点


言うまでもないことですが再配布や自作発言など常識的に考えてアウトなことは禁止です。

ただし同梱の利用規約通り、動画や紹介記事などに関しての制限はありません(そうしたコンテンツを作れるほどのボリュームがあるかは微妙ですが念の為)。

詳細はreadme.txtにて。



また、あくまで開発中のものということで動作環境については不明です。

自分のPCで動くか心配な方はUnityの動作環境を参考にしてみてください。


ちなみにUnityゲーム実行に関する動作環境に関しては


OS:Windows 7 SP1 以降

DX10(シェーダーモデル 4.0)性能を持つグラフィックスカード。

CPU: SSE2 拡張命令セットに対応するもの。


だそうです。


現時点ではオブジェクトの数も最低限なのでそこまで重くなることはないと思うのですが、

もし目に見えてカクつく場合はスペックを添えてお教えいただけるととても助かります。


また、現時点ではまだ音関連が手つかずなので無音です。

如何せん取り入れたい項目がどれだけ実装できるかわからないので当分はそちらを重視して作り仕様を確定させたい、

ということで音関連は後回しになるかもしれません。




◇体験版までに実装予定の項目


・UIなどの基本項目

・スキルシステム実装

・メニュー画面の実装

・装備システム実装

・インベントリ等の実装

・性経験などHステータス周りの整備

・実績(のようなもの)の実装

・キーコンフィグの調整

・イベントへのアクセス機能(売買・装備の強化etc)

・コンフィグの実装(難易度設定・言語設定etc)

・セーブ&ロード機能実装

・ミニマップシステム

(・ログシステム)

etc



◇既知の不具合


・対応できていないor配置のおかしいゲームパッドがある

・しゃがみ攻撃の当たり判定が少しだけ上にズレる場合がある



なおゲームパッドに関してはすべてのゲームパッドに対応するのはなかなか難しいので

XBOXコンやPS4コン、SwitchProコンなど有名所を中心に対応させていく予定です。

どうしても対応していないパッドでやりたい場合はJoytoKeyなどの使用を推奨いたします。

ただ、キーボードのキー配置は現状仮配置なので今後配置が変わることもありますのでその点だけご了承くださいませ。



◇検討中の項目


・ハックアンドスラッシュ要素を取り入れるかどうか(装備ステータスのランダム性など)

・敵のレベル(難易度)と取得経験値の関係をどうするか(バランスに関すること)

etc



以上が注意事項となります。

なにかあれば本記事のコメント欄や作者Twitter(https://twitter.com/shidou_mikoto)などにお願いします。


◇10/27追記

アニメーションに不具合が見つかったため本体ファイルを差し替えました。

最新バージョンはVer.α201910bとなります。

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