Home Artists Posts Import Register

Content

今月のプラン毎の内容は


・300円プラン向け  :Hシーン(差分)サンプル動画

・500円プラン以上向け:動作確認版(exeファイル)配布(Ver.α202106)


となります。よろしければご査収くださいませ。

なお、今月の内容に体験版の内容は含まれていません。

体験版はこちらからどうぞ(Click here for the trial version)

→ https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ294242.html


それでは以下、Nursery Dimension(仮)動作確認版Ver.αに関する更新内容です。

(より詳しい詳細は同梱のテキストファイルをお読みください。)


◇今月の内容


今月は先月のエネミーのHシーン差分の公開と新アクションの公開etcがメインの更新となります。

先月までとは違い新エネミー関連のシーンはありませんのでご注意を。


Hシーンの差分に関しては、まぁ見たとおりですね。

ただし、今回はLive2Dから直接出力したものとなります。

ゲーム中にもきちんと実装するものですがそちらに関してはまた改めて、というか製品版で確認していただければと思います。


また、今月の動作確認版に関してはアクションやシステムの調整が主な変更点となります。

製品版に向けた調整が主ですね。

一応エネミーも配置はしていますが、いつもの初期敵2体なのでHシーン目当ての方は製品版まで待つか過去の更新をご確認くださいませ。

(Please note that there are no new H scenes in this month's update.)


なお更新内容は大体以下の通りです。


・二段ジャンプ追加

・タイトル画面へ戻る機能追加

・坂道周りの処理+トンネル処理の調整

・複数属性に関する計算式の見直し

・スキルの数値ランダム化

・アイテム売却時の表示調整

・取得アイテムログ追加

・アチーブメント関連の改修

・コンフィグ関連の調整(後述)

・バージョン毎のロード処理調整(後述)


これに加え確認できた不具合(アクセサリ装備状況が反映されない、など)の修正などを行っています。

複数属性に関しても不具合が多かったため、一番効果の高い属性が適応されるシンプルなタイプへ変更となりました。


なお二段ジャンプは特定のアイテムを持っているとできるようになります。

今回の動作確認版では宝箱に入っています。

また、二段ジャンプを使えるようになると同時に急降下キックも使えるようになります。

二段ジャンプ後↓(斜めも可)+ジャンプボタンでできる他、(なぜか)壁に当たると壁キックができます。


それから簡易的ではありますが取得したアイテムに関して5つまでログが流れるようにしました。

製品版ではアイテムのドロップ率が現在よりも落ちるため一度にそれほどたくさん落ちることはないかもしれませんが、念の為ですね。


◇コンフィグ関連の調整について


コンフィグ関連は、


・不具合修正

・難易度・言語選択を決定ボタンで切り替えるタイプに変更

・難易度の名称変更(Infinity→Naedoko)

・敗北時の強制ワープに関する項目を追加

・断面図関連の項目を追加


といったところでしょうか。

一応フルスクリーン化の部分も直っているはずですが、フルスクリーンだとどうにも描写が安定しない?気がするので特にこだわりがないならウィンドウモードを推奨しておきます。


難易度に関しては名称を変えただけで中身は同じですが、役割をわかりやすくするため苗床、と変更しました。

まぁ言ってしまえば難易度度外視で敗北したい時用なのでこっちのほうが合っている気がします。


また強制ワープに関して、今までは拠点や決められた場所へ飛んでいましたが、現在のマップの初期地点へ戻されるよう設定で変更できるようにしました。

今までは敗北シーンを連続で見たい場合にやや手間だったのですがこれで少しデバッグ作業が楽になりましたね…。

ただし初期地点へ戻る、とは言ってもマップは読み込み直すので敵は復活しますので復活を利用したゴリ押しは出来ないようになっています。


それから断面図という名の竿の透視みたいな機能に関しては正直いつ実装できるかはわからない状態なのですが、一応設定できるようにしておきました。

この機能は説明文の通り一部のエネミーで実装(予定)、ということになります。

できれば製品版までには実装したいのですがどうなることやら…。


なお、不具合が多く修正が難しかったキャンセルボタンは無くなりました、あしからず。


◇バージョン毎のロード処理について


主に製品版での話になりますが、起動した本体のバージョンと違うバージョンのセーブデータをロードした場合初期地点から再開する、という仕様になりました。

また、同様に現在配布している体験版や過去に配布した動作確認版のデータは製品版では読み込み自体が出来なくなります。


これらはどちらもアップデート時やロード時の不具合防止のためとなります、ご了承いただければ幸いです。

(セーブデータの場所等必要な案内は後ほど更新する体験版や製品版に同梱する予定です)


体験版に関しては製品版へ引き継ぎが可能なものを製品版発売前までに差し替える予定です。


◇最後に


更新は以上です。

バグ報告や意見・感想などなにかあれば本記事のコメント欄や作者Twitter(@shidou_mikoto)などにお願いします。

なおコメントには可能な限り反応できるよう心がけていますが、モチベーションなどその時の状態によって反応が遅れる場合がありますのでご了承ください。


◇余談


変更点が多くて長文になってしまったので急降下キックに関する話を少しだけ。


本来は壁に当たってもそのまま下に落ちるだけ、という仕様を想定していたので壁キックは完全に想定外でした。

というのも壁に当たっても地面に当たったという判定になってしまうらしく、その時点でキックは終わるし空中ジャンプも再度できるという…。


結果壁キック(のような挙動)が出来上がってしまったわけなのですが、これを直すには根っこに近い部分を調整しないと無理そうだったので泣く泣く仕様となりました。

幸いマップを作る前に判明したのでゲーム自体への影響はないんですけどね。


ただ、それに加え上記のような変更点もあるので製品版完成前に一度体験版も更新しなきゃいけないと思っています。

マップ制作ついでにいっそ既存マップももう一度練り直して、とも考えているのでそちらが一段落した頃にでも差し替える予定です。


のんびりしすぎて予定通りいかなそうな気配もプンプンしますが…

そこまでおまたせするつもりはないので今まで通り生暖かく見守っていただければ幸いです。

Files

Comments

No comments found for this post.