新作ゲーム製作記/ACT01⑰B 1/3 (Pixiv Fanbox)
Content
今月のプラン毎の内容は
・300円プラン向け :体験版アクションシーンサンプル動画配布
・500円プラン以上向け:体験版先行配布
となります。
それでは以下、Nursery Dimension体験版に関する詳細です。
◇本作のおさらい
本作は横スクロール型探索系アクション、いわゆるメトロイドヴァニアと呼ばれているジャンルをベースにうちのサークルらしい要素を取り入れたゲームです。
過去作でおなじみの胸やお腹のサイズ変化や液体差分も健在で、触手をメインとしたハードな異種姦シチュエーションを主軸としています。
また、メトロイドヴァニア系のゲームは比較的難易度の高いゲームも多いですが、本作は逆に難易度を下げ同人ゲームらしく気軽に楽しめるゲームを目指しています。
◇ゲーム内容
本体験版では一番最初のステージを途中(中間地点にあたるワープポータル)までプレイできます。
基本アクション、スキル、拠点の機能などは製品版同様一通りできるようになっています。
RPG系のシステム(レベルなど)も制限はありませんが、製品版に引き継げるかどうかは未定なのでご注意を。
また、エネミー(Hシーン)は4種類ほどが実装済となっています。
(体験版収録ステージを予定より多くしたためエネミーも予定より多くなりました)
それから、前々から宣言していた通り主人公セリアにボイスが実装されました。
CVは浅木式様( http://www.asagishiki.com/ )です。
とても可愛く仕上がっているのでこちらもお楽しみいただければと思います。
◇先月の動作確認版以降の追加内容
◇体験版Ver1.05
・拘束と同時に該当エネミーが撃破された際の不具合を修正
・一括出産を「胸」と「子宮」に分割
・一括出産の処理部分を改良
◇体験版Ver1.04
・出産関連の内部処理を調整
・Hシーン終了時の位置に関する不具合の修正
・一部エネミーにおいてHシーンの向きが正常でなかった不具合の修正
・一括出産をした際にアイテム「母乳」が入手できなかった不具合の修正
・文章スキップ機能の追加
◇体験版Ver1.03
・エリア移動時の挙動を調整
・モザイク処理を微調整
・コンフィグ画面でキャンセルを押した際の不具合を修正
・体験版エリア最奥のメッセージが動作していなかった不具合の修正
・戦闘不能時の転移先がおかしい不具合の修正
・インベントリやショップ画面で装備中のアイテムがわからない不具合の修正
・シャワールームに機能追加
・インベントリ、ショップなどのアイテムリスト欄更新タイミングを変更
・アイテムのソート順などを微調整
◇体験版Ver1.02
・SE・BGM関係の不具合を修正
・ゲームを再起動した際にコンフィグが初期化されてしまっていた不具合の修正
・アチーブメント画面の「Back」ボタンが反応していなかった不具合の修正
・本来スキルが使用できない状態でも使えていた不具合の修正
・ロードした際に装備しているアクセサリやスキルがリセットされていた不具合の修正
・主人公のキャラモデル関係の不具合を修正
・攻撃をドロップアイテムに当てるとアイテムを取得できるよう変更
・ゲーム起動直後タイトル画面が表示される際に非アクティブ状態だと操作ができなくなる不具合の修正
・ショップや休息など、イベント中にメニュー画面を開けないよう調整
・ショップのアイテムがなぜか購入できなかった不具合の修正
◇体験版Ver1.01
・スキル「手投げ爆弾」のSE、ボイスが鳴らない不具合の修正
◇体験版Ver1.00
・起動時にIniファイルが初期化されていなかった不具合の修正
・同じアクセサリが複数部位に装備できていた不具合の修正
・アニメーションの一部が正常に動いていない不具合の修正
・スキル熟練度の不具合を修正
・エネミーモデルの軽量化
・会話機能の実装
・ヘルプ文の未完成箇所を追記
・スキル「手投げ爆弾」実装
・セーブ画面の詳細表示を実装
・宝箱実装
・言語選択実装(簡体中文・繁体中文)
・テレポート機能の実装
・敗北時の処理を調整
◇追加要素の説明
先月までに実装したものに関しては量も多いため割愛します。
・会話機能について
赤い水晶の前で上キーを押すとNPC「ディーネ」と会話することができます。
会話の内容は他愛のない会話や冒険のヒントなどがメインです。
・宝箱について
宝箱には青い宝箱と赤い宝箱の二種類あります。
青い方はエリア切り替えで復活し中身がランダムな宝箱で、赤い方は一回限りの中身が固定の宝箱です。
・テレポート機能について
拠点や特定のエリアにあるワープポータルの前で上キーを押すと別のワープポータルがある地点へテレポートすることができます。
テレポートはワープポータルのあるエリアにはじめて入った段階でできるようになります。
・日本語以外の言語について
日本語の他に英語、中国語(簡体・繁体)を実装しました。
が、基本的に機械翻訳(特に中国語)なのでおかしな箇所やうまく翻訳できていない言い回しも多いかと思いますのでご注意を。
また、これは日本語にも言えることなのですが…
実は「StreamingAssets」というフォルダに会話系のテキストが入っています。
txtファイルなので中身を見ることもできるのですが、こちらを弄ると予期せぬ不具合がでる可能性もあるため書き換えたい場合は自己責任でお願いします。
なお翻訳を修正したい場合は書き換えるよりもファイル名や日本語の原文と一緒にコメントを頂けると確実かと思います。
◇難易度について
新規要素ではありませんが現時点での仕様を今一度。
難易度は「Easy」から「Infinity」の5段階に設定でき、難易度によって敵のレベルが変わります。
その5つを大きく分けると
・「Easy」 敵のレベルが1固定となる難易度
・「Normal」「Hard」「Nightmare」 敵のレベルが設定された値になる難易度
・「Infinity」 敵のレベルがプレイヤーのレベルによって変動する難易度
という3つに分かれます。
この中で「Infinity」だけは他と大きく異なるため扱いを検討中です。
基本はやりこみすぎてNightmareでも敵が弱いと感じる人用なので、このまま残すにしてももう少し調整したいところですね…。
ちなみに、難易度(エネミーのレベル)で行動が追加される、といったアクションゲームによくある仕様もやりたいとは思っているのですが、そこまでは手が回らないため今のところは作っていません。
なお、難易度に関してもコンフィグ画面でいつでも変えることができますが既にスポーンしているエネミーには適用されないので、適用するには一度エリア切り替えをする必要があります。
◇既知の不具合
・複数属性持ちの武器で攻撃した際にダメージがおかしい場合がある
こちらの調査、修正は来月以降となります。
◇最後に
更新は以上です。
バグ報告、意見・感想などは本記事のコメント欄にお願いいたします。
バランスに関してなど、まだまだ調整するべき箇所も多いのでしっかりと取り入れて次に進みたいと思います。
なお体験版の一般公開=予告作品登録は早ければ7月ぐらいを目処に考えています。
◇余談
猫可愛い。
◇SpecialThunks
浅木式 様
HP: http://www.asagishiki.com/
Twitter: https://twitter.com/asagishiki00
7/10 追記
不具合修正のため体験版を差し替えました。(Ver1.04)