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03/07

こんにちは。今回もWIPスペースが開設されました。

つまり異常なく第一段階が終わったということです。パチパチ〜

前回と同様に、何か進展があれば更新します。

そういえば、最近は中間段階の報告がなかったようです。

確認してみると、本当にそうですね。12月以降から...

改善すべき点だと思います。とにかく、作業を続けます。


03/07

Hello. The WIP space has opened again.

This means that the basic work has been completed. Clap clap~

As before, I will update you if there's any progress.

On second thought, it seems that recently there was no report on the interim phase.

I checked, and it's true. After December...

I think it's something to improve. Anyway, I'll keep working on it.



240315_WIP

03/15

申し訳ありません。あまり良くないニュースがあります...


Mohoの長所に惹かれて飛び込んだ後、短所に大きなショックを受けてしまいました。

Spineとは違い、複数のレイヤーを一つのバーテックスレイアで動かせること、Live2Dのようなパラメータを角度で制御するSmart Boneなど...確かに「なんと!」と驚くような利点はたくさんありました。

しかし、あまりにも基本的な部分が2024年になっても改善されていないことに、さらに「なんと!あ、いや…何んだと?」と驚きました。


PSDを使用した際に発生する持続的ラグ、グラフエディターの1990年代のような操作性は、そこまで気になりませんでした。

しかし、パスに沿えないボーン、再生中にボーンをドラッグしてリアルタイム録画ができないこと、そして決定的なのは...


ユーザーフォーラムでは、この機能について「そんな機能が必要ですか?直接キーを修正すればいいのでは?」という発言が当たり前のように出ているということです。

しかも、回答者はMohoに関連するすべてのQ&Aの投稿に登場していた人物でした!


恐ろしいこと。本当に恐ろしいことですよ!

危機感知センサーが激しく音を立てました!

Spineの顔の作り方を見ながらも「3Dの方がいいんじゃないか?」という思いが映像視聴1回ごとに30回ほどかかりましたが、これはもっと怖いです。

「危険だ。危険な場所だ。」と思い、Blenderに逃げ出しました。


広い世界に出てみると、3Dプログラムではスマートボーンのような機能は基本機能だったのでした。

私は井の中の蛙だったのでしょうか...

今はBlenderで2D画像を正常な形でブレンディングする方法を試しています。

Mohoで実験したものはすべて消えてしまいましたが...

お化け屋敷から脱出した気分です。

引き続き作業を進めていきます。


03/15

I apologize. I have some rather unfortunate news...


After being enticed by Moho's strengths and diving in, I was greatly shocked by its shortcomings.

Unlike Spine, being able to move multiple layers with a single vertex layer, and Smart Bone that can control effects like Live2D's parameters with bone angles... There were indeed many eye-opening advantages.

However, I was even more surprised to find that the basic functions have not been built even in 2024.


The continuous lag when using PSD and the 1990's-like controls of the graph editor didn't bother me too much.

But bones that can't follow paths, the inability to drag bones during playback for real-time recording, and most crucially...

In the user forums, comments like "Do you really need such a feature? Can't you just directly modify the keyframes?" were easily posted.

Even worse, the answerer was the person who appeared in every Q&A post related to Moho!


It's frightening. It's truly frightening!

The crisis detection sensor reacted intensely!

I've looked at Spine's facial rigging and I thought to myself about 30 times per video, "Wouldn't 3D be more appropriate?" but this is even scarier.

Thinking "Dangerous. This place is dangerous," I fled to Blender.


Once I stepped into the wider world, I realized that features like Smart Bone are standard in 3D programs.

Was I ignorant of the world until now...?

I'm currently exploring ways to blend 2D images normally in Blender.

Everything I tried in Moho has been reset, but...

It feels like I've awoken from a nightmare.

I will continue to work on the project.


240326_WIP

03/26

一時はどうなるかと心配しましたが、幸いなことに無事に定着しました。

様々な確認作業を経て、最も良さそうな方法を選択し、そして進行...その過程でさらに良いものを発見したり、問題が見つかったり...

そうして、かなりの時間が経ってしまいました。


「使えそうですか?」と聞かれたら、かなり複雑ですが使えると結論づけることができます。

Live2Dにも、Spineにもなかった長所は確かにあります。

Deformが使えそうならボーンが残念、ボーンが使えそうならDeformが残念でしたが、ここではうまく使えば両方できます。

将来的には3Dとの組み合わせも考えてみたいとか...こちらはまだ想像に過ぎません。


この辺でスケジュールを考えると、音声作業には3~7日程度かかるので、来月の半分を目標にしても時間はそれほど余裕がありませんね!

技術探検会ではなく、いいものを見る場所なので、結果が何よりも重要です。

目の前にあるものから完成させていきます!


03/26

I was worried about how things would turn out for a while, but fortunately, I have settled in properly.

After going through various checks and selecting the most promising method, I proceeded... During the process, I discovered even better options or encountered problems...

As a result, quite a bit of time has passed.


About the question "Good enough?", I can conclude that it is quite complex but finally usable.

There are definitely advantages that neither Live2D nor Spine had.

Previously, if deform was good, bone was bad, and vice versa. But here, if used well, both can be utilized.

I would also like to consider combining it with 3D in the future... This side is just my imagination for now.


At this point, considering the schedule, the sound work will take about 3 to 7 days, so even if I target half of the next month, there isn't much time to spare!

Since this is a place to watch good things, not a technology exploration meetings, the results are of utmost importance.

I will focus on completing what is right in front of me first!

240409_Furina_WIP_300MBcut

04/09

サウンド編集の段階に入りました。

再修正も少しずつ並行しています。例えば、蒸気、目、体···

結果を目で見て修正するのは日常的なことです。しかし、今のところその繰り返しが重い状態になっています。

動画をもう一度見ながら「あ、これを修正しないと!」と作り直したらまた20時間が必要…

原因は推測できるので、ずっとこうではないと思います。おそらく私の初歩的な間違いでしょう。

最後に伏兵に会いましたが、Blenderには利点が多いので、まずは続けてみます。


04/09

I've entered the sound editing step.

I'm also doing a little bit of revision, for example, steam, eyes, body...

It's a daily routine to see the results and make corrections, but currently those repeat is too heavy.

If I look at the video again and, "Oh, I need to fix this!" then I redo it, it takes another 20 hours...

I think I have a rough idea of why this is happening, so I don't think it's going to continue. Probably my basic mistake.

I met an ambush at the end, but Blender has many benefits. So for now, I'll continue.

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