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いつもご支援を頂きありがとうございます。

Civitaiで神戸屋(ベーカリ-)の制服Loraが公開されていますので、ベーカリー甘雨ちゃんを作ってみました。

今回、特に修正が多めで少し工夫が必要でしたので、紹介させて頂きます。

【環境(Soft and Graphic board)】

・画像生成AI:Stable Diffusion web UI

・グラボ:NVIDIA GeForce RTX 3070Ti 8GB

【設定(Setting)】

・モデル:OctaBlend [b0549bd761]

 https://huggingface.co/Lucetepolis/OctaFuzz

・VAE:Counterfeit-V2.5.vae.pt

 https://huggingface.co/gsdf/Counterfeit-V2.5/tree/main

・sampling steps:28

・sampling method:DPM++ 2M Karras

・CFG Scale:7

・Size: 448x640

・Denosing strength:0.6

・Clip skip: 2

・Hires upscale: 2

・Hires steps: 14

・Hires upscaler: Latent (nearest-exact)

【プロンプト(Prompt)】

・プロンプト(Prompt)

(ganyu:1.5),(extremely_beautiful_and_delicate:1.3),(ultra_detailed:1.3),(pastel:1.6),(high_resolution:1.6),(absurdres:1.3),(official_art:1.3),(illustration:1.6),(masterpiece:1.2),(best_quality:1.3),(dynamic_angle_and_pose:1.0),(blue_hair:1.5),(messy_hair:1.3),(short_hair_with_long_locks:1.3),(demon_horns:1.2),(ahoge:1.1),BREAK (genshin_impact:1.0),(extremely_beautiful_and_delicate:1.3),(kobeya uniform:1.5),(shirts:1.1),(blue_apron:1.3),(blue_bow:1.1),(blue_skirt:1.3),(short_sleeves:1.3),(medium_breasts:1.3),(pantyhose:1.3),(cute_girl:1.3),(solo:1.2),(bakery:1.3),BREAK (extremely_beautiful_and_delicate:1.1),(ultra_detailed:1.3),(delicate:1.3),(realistic:1.0),(beautiful_face:1.3),(beautiful_hair:1.3),(happy:1.2),(smile:1.0),cowboy_shot,,


*Lora:

Ganyu (Genshin Impact) - Realistic + Anime - LoRA

https://civitai.com/models/11814

Kobeya Uniform

https://civitai.com/models/22913


**Loraの係数ですが、Kobeyaの係数を高くすると制服の再現度は良くなりますが顔が崩れます。逆に低くすると制服の再現度が落ちます(ギンガムチェックでなく、単なる青色のエプロンが出ます)。制服に拘りがなければ低くした方が安定しますが、拘る場合にはKobeyaの係数は0.7程度は必要かなと思いました。


・ネガティブプロンプト(Negative prompt)

Negative prompt: (monochrome:1.1),(worst_quality:2.0), (low_quality:2.0),(normal_quality:2.0),(high_quality:0.5),(lower:2.0),(loli:1.6),extra_digit,watermark,(bad_hands:1.3),(text:1.3), (error:1.3),(inaccurate_limbs:1.1),(missing_limbs:1.1),(extra_limbs:1.1),(mutated_limbs1.1),(lowers:1.6),(mutated_hands:1.2),(mutated_fingers:1.2),(ugly:1.6),(font:1.2),ui, (signature:1.2),username,logo,(bad_face:1.6),(bad_anatomy:1.1),long_neck, jpeg_artifacts,sharp_fingernails, long_fingernails,(ugly:1.6),(poorly_drawn_face:1.5), (poorly_drawn_digit:1.5), (poorly_drawn_body:1.5),(poorly_drawn_hair:1.5),

【製作過程(Making)】

(1) AI生成画像の厳選(Selection of AI-generated images)

AI生成画像は⇩のような感じです。

Kobeya Loraの影響で顔が少し変化しています。エプロンのギンガムチェックが完全に再現されるのは稀ですが、後で修正可能なので、この時点では顔と構図が良く、破綻の少ないものを選定します。











今回は⇩の画像にしました。

(2) AI による修正

いつものようにStable DiffusionのInpaint機能を使い修正していきます。

今回は、両腕、エプロン、背景、顔などを修正します。


まず、⇩のようにざっくり色を塗ります。

(2)-1 左腕の修正。Denosing strengthは0.7にします。⇩のようにいい感じにスカートをつまんでくれたので、採用。

(2)-2 エプロン、右腕、背景の修正。Loraの係数ですが、Ganyu:0.8→0.1に下げて、制服の再現度が高くなるようにします。それでも綺麗なギンガムチェックは出難いので試行回数が必要になります(⇩)。

(2)-3 背景の破綻している部分をブラッシュアップします。左手も若干修正。ここまでで、顔以外は概ね修正完了です(⇩)。

(2)-4 顔を修正します。Loraの係数は、Ganyu:0.1→0.8に戻し、Kobeya:0.7→0.1に下げます。顔全体をinpaintで修正し、気に入ったものが出たら、さらに細かい部分(眉、毛先)を直します。顔の修正後に、腰のエプロンも修正しています(エプロンを修正する際はKobeyaを0.7にしています)。修正完了後がこちら(⇩)。

(3) Photoshopによる仕上げ。色調はそのままで、軽くガウスぼかしをかけました。完成したものがこちらです(⇩)

最後まで読んで下さり、ありがとうございました!!


本記事のご感想やご要望などがありましたら、お気軽にコメントを頂けると幸いです。引き続きよろしくお願いいたします!!

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