【メイキング】キャミソール (Pixiv Fanbox)
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今回、新しいモデルを使ってみましたのでご紹介を。
【環境】
・画像生成AI:Stable Diffusion web UI
・グラボ:NVIDIA GeForce RTX 3070Ti 8GB
【設定】
・モデル:RefSlave-V2 [7e9a9b674e]
https://huggingface.co/Lucetepolis/TriPhaze
・VAE:RefSlave.pt
https://huggingface.co/gsdf/Counterfeit-V2.5/tree/main
・sampling method:Euler
・sampling steps:28
・CFG Scale:7
・Size: 448x640
・Hires resize: 768x1024(Denosing strength:0.55)
・Hires upscaler: Latent
・Clip skip: 2
【プロンプト】
・プロンプト:
(ganyu:1.5),(extremely_beautiful_and_delicate:1.3),(ultra_detailed:1.3),(pastel:1.6),(high_resolution:1.6),(absurdres:1.0),(official_art:1.3),(illustration:1.6),(masterpiece:1.2),(best_quality:1.3),(outline:1.0),(dynamic_angle_and_pose:1.0),(blue_hair:1.5),(messy_hair:1.3),(short_hair_with_long_locks:1.3),(demon_horns:1.2),(ahoge:1.1),++++,(genshin_impact:1.0),(extremely_beautiful_and_delicate:1.3),(camisole:1.5),(denim_shorts:1.1),(sleeveless:1.3),(bare_leg:1.3),(medium_breasts:1.0),(cute_girl:1.3),(solo:1.2),(direct_lighting:1.6),(indoor:1.3),(scenic_view:1.4),++//++//++//++//++//++,//++//++//++//++//,(extremely_beautiful_and_delicate:1.1),(ultra_detailed:1.3),(delicate:1.3),(realistic:1.0),(beautiful_eyes:1.3),(beautiful_face:1.3),(beautiful_hair:1.3),(close_up:1.0),(direct_lighting:1.6),sharp,(happy:1.2)
※大まかな構成はいつもと同じですが、クオリティタグの係数を若干変えています。
・ネガティブプロンプト
(monochrome:1.1),(dark:1.6),(worst_quality:2.0), (low_quality:2.0),(normal_quality:2.0),(high_quality:0.5),(lower:2.0),(loli:1.6),extra_digit,watermark,(bad_hands:1.3),(text:1.3), (error:1.3),(inaccurate_limbs:1.1),(missing_limbs:1.1),(extra_limbs:1.1),(mutated_limbs1.1),(lowers:1.6),(mutated_hands:1.2),(mutated_fingers:1.2),(ugly:1.6),(font:1.2),ui, (signature:1.2),username,logo,(bad_face:1.6),(bad_anatomy:1.1),long_neck, jpeg_artifacts,sharp_fingernails, long_fingernails,(ugly:1.6),(poorly_drawn_face:1.5), (poorly_drawn_digit:1.5), (poorly_drawn_body:1.5),(poorly_drawn_hair:1.5),
※ネガティブプロンプトはいつもと同じです。
【製作過程】
(1) AI生成画像の厳選
RefSlave-V2では背景が綺麗に描写され、人物は絵画のような繊細なタッチで描かれます。甘雨ちゃんの再現度も良好です。今回は200枚程度の画像を生成し、選別しました。ご参考までに、比較的出来の良いものをいくつか掲載します。
今回採用したのはこちら(⇩)。
(2) AI による修正
いつものようにStable DiffusionのInpaint機能を使い、全体的に修正していきます。
a. 左部の背景を修正するため、当該箇所を塗り潰してinpaintを行います。瞳や太股のベルトも修正します。瞳を修正する際は、"Inpain area"の設定で"Only masked"を選択し、Only masked padding, pixels:112に設定しています。
b.壁と瞳等の修正後がこちら(⇩)。壁部に変な柱が出来てしまったので修正します。
c.柱を修正。他にも細かい箇所を修正しました。これで修正完了です。(⇩)
(3) Photoshopによる修正
最後にPhotoshopで色調補正を行います。現時点で好みの色合いになっているため、今回は色相と彩度を少し上げる程度にしました。
以上で製作完了です。こちらが完成した画像になります。
最後まで読んで下さり、ありがとうございました!!
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