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みなさんこんにちは。jast-yです。


今日からプラン加入者限定特典として、ブログ感覚で細かな作業報告をしていきたいと思います。3DCGコンテンツ作成は静止画のようなものはぱっと作れますが、動画となると細かな調整等で、かなり時間がたってしまうので、ちゃんといろいろと進めてますよとアピールする意図も込めてます。


"今日の"作業報告とはタイトルにありますが、毎日更新ではなく2~3日おき、せめて週一では更新するようにします。


もちろん、投稿内容のアドバイス、意見全然大歓迎です。ブログを通して、皆さんの意見に柔軟な対応をしながら創作できればと考えています


さて、前置きがかなり長くなりましたが、今日の作業報告のメインは「バイオRE2のシェリーちゃんのblender対応化」です。


先日、pixivでちょっとした気持ちで作成したシェリーちゃんがアイアンズ署長にくすぐられる漫画風の投稿をしましたが、意外と好評でいつかは続編を作りたいと考えています。そして、こちらは「Daz Studio」と呼ばれるソフトで作成した作品となります。

コチラが実際の作成画面です。Dazは有志の方が作成されている、素材やモデル、ポーズなどが豊富で簡単にこんな変態シチュエーションを作成することができます。


しかし、残念ことに私のこだわりでもある動画作品としてアニメーションを作成するのは操作にやや癖があり私には向いていませんでした。

(Dazユーザーの方ごめんなさい)


そこで「Daz to blender」と呼ばれる公式から出されているプラグインを使用して、私が最近何とか会得しつつある、blenderの方へ持っていく作戦を決行します。

※以下、グロ注意!!

しかし、なんと無残なことにマニュアル通りblenderへエクスポートしたのにもかかわらず、可愛いシェリーちゃんが大変なことになっています。(髪が股に来て剥げてるわ、白目がむき出しになってるわ、いろいろとひどいことになっています。)


公式から出ている、プラグインのくせにこの仕打ちにはぶちぎれたくはなりますが、そもそも無料なことに感謝しつつ、今回はこちらをいろいろと修正していきます。


はい、何とか2時間ほど調整してここまでできました。無事、可愛いシェリーちゃんに戻ってくれました。


おまけに、スポブラ風の下着もつけてみました。これで腋コチョなんかも追加できますね(*/ω\*)


この子は非常に優秀なモデルなので、足指も自由に曲げられます。この子の弱点である足裏コチョコチョはどうやって表現しようか、そそられますね(ノω<。)ノ))☆.。


しかし、まだ

・服や髪が蝋人形のようにテカってる

・IKの追加

などなどやることはたくさんありますので、まだアニメーション着手には程遠そうです。


さらに、今はpixivにも投稿しましたが次回作としては、ポケモンSVのナンジャモちゃんを作成したいと思います。あの子もいろいろと追加・修正が必要そうなので、そちらもこなしつつまた、紹介していきたいと思います。


今回は、以上です。つたない文章で恐縮ですが、コメントやアドバイス、いいね等非常に励みになりますので、ぜひよろしくお願いいたします。

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