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皆様こんばんわ。

2023年も今日で終わりということで一年を振り返り、来年に向かって気持ちを新たにしていきたいと思います。


その前にディルド挿入セックスセックスシーンのイベントCGのWIPをアップします。

年内に完成まで持っていきたかったのですが、仕事やプライベートでバタバタした年末になりベースボディの彩色が完了した状態ではありますがWIPとして一旦公開します。

他にも時間がかかっている要因として差分パーツの多さがあるのですが、それらは年明け3が日で彩色を終わらせて完成版を公開できるよう進めていきたいと思います。


というわけで2023年もあっという間に終わってしまいました。

今年一年を振り返ってみると、前半は背景美術の3D化の残りの分の作成、背景美術を3Dレンダリングしたものに差し替えた開発バージョン3.50の更新、そして後半はハードコアHトレーニングの彩色を行ってきました。

ワークフローの改良という観点で見ると、Blenderで背景美術および小道具を作れるようになったおかげで今まで手描きで苦労していた部分がだいぶ解消されました。

加えて、3D化したことで絵的なクオリティも今までより上がったのはとても実感できました。

とは言え、ハードコアHトレーニングはノーマルHトレーニングよりもやりたいことを詰め込んでいる分遥かに差分数が多くなってしまい、結果として時間がかかる状態になってしまったのは反省点ですね...ただ、やりたい表現やろうとすると差分を増やさざると得ないので悩ましいところです。


さて、来年の2024年は今彩色中のディルド挿入セックスセックスシーンを加えて4つのハードコアHトレーニングシーンを彩色したら開発バージョン4.00の実装、そしてそれ以降はエンディングシナリオのイベントCGの制作と背景美術の追加を行っていく予定です。

ボリューム的に企画当初の倍以上になってきていてミドルプライスくらいのイベントCGの数になってきていますが、ここまできたら最後まで走り切りたいので引き続き応援していただけると幸いです。


それでは皆様良いお年を!

2023年もご支援ありがとうございました!

GENSHI 2023.12.31.

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