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お待たせしました。

背景美術、イベントCGの背景、ピアスをBlenderで作成しレンダリングしたものに差し替えた開発バージョン3.50を公開します。


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なお、ゲームの実行データのダウンロード記事は別途設けました。

次の記事からダウンロードをお願いします。


fanbox:

https://genshi.fanbox.cc/posts/5835018


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開発バージョン3.50の更新内容は以下になります。

 _背景美術をBlenderで作成しレンダリングしたものに差し替え

 _イベントCGの背景とピアスをBlenderで作成しレンダリングしたものに差し替え

 _「3Dレンダリングの背景美術のテスト」を追加

 _リリースノート「開発バージョン3.50について」を追加


支援者の皆様、お待たせしました!

背景美術をBlenderで制作してレンダリングしたものに刷新した開発バージョン3.50の公開記事です。

また同時にマリアの立ち絵のピアス、イベントCGの背景とピアスも差し替えてますので、是非ゲーム本編でご確認ください。


Blenderも3DCGもゼロからスタートの状態だったので習得だったり制作にだいぶ時間を使いましたが、創作ワークフローに組み込んで運用できるようになってきました。

結果としてゲーム内の背景美術もディテールアップやクオリティの向上を図れたものと感じています。


今回の更新ではゲーム冒頭の選択肢に「3Dレンダリングの背景美術のテスト」も追加してみました。

今回更新した背景美術を巡るという、開発バージョンならではのメタ的な内容の会話シーンになっています。


次回は開発バージョン4.00でハードコアHトレーニングの実装に向けて更新する予定です。

現在これらのシーンの差分リストを作成中ですが、1シーンあたり40~50個近いものになってきました。

ハードコアHトレーニングは16シーンとノーマルHトレーニングよりはシーン数は少ないですが、1シーンあたりの密度を上げて中身の濃いものにしたいと考えています。

是非今後の更新も楽しみにしていただければと!


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それでは今後のスケジュールです。

いよいよハードコアHトレーニングのイベントCG制作に入ります。


・5月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _待機1、待機2、待機3あたりから進めます

 _イメージスケッチ:012を公開予定


・6月/1週~4週

 ハードコアHトレーニングのイベントCGの制作に着手予定

 _イラマチオ、ディルド拡張、アナルオナニーシーンを進める予定です


・2023年/随時

  Blenderの学習記録や制作物の公開など。

  (Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)


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それでは今回はこの辺で。

引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!

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